【研究報告】安迪米翁魔導獸完全解說(2024/09)

牌組淵源
安迪米翁是以反覆增減魔力計數器(簡稱計數器,counter,康)來運轉的牌組,透過發動魔法卡或設置靈擺刻度來增加計數器,之後藉由移除計數器,來達到護航、干擾、增加場值以及解場。
魔力計數器在早期的遊戲王就有出現,但彼此之間缺乏連動,比較像是單卡作戰。
在SR08發售時,出現了新的靈擺系列~安迪米翁,起初並未受到重視,直到2019年4月ACQ香港預賽中,選手Jeffery使用安迪米翁打到了亞軍,特別的是主牌組沒有放任何手坑。(相關選手的詳細介紹請至由開拓卡研所撰寫的文章詳閱:文章傳送門)
在那之後,安迪米翁成為了當時靈擺三傑之一(安迪米翁、魔術師和神數),研究這套牌的玩家也日漸增加。在OTK雙螺旋宅特工的影片中,也有出現安迪米翁這套牌,此舉將安迪的知名度推向新高度。同時在臺灣安迪發揚者~雷蒙RayMon的宣傳下,使安迪米翁更廣為人知。
在歷經環境的更迭,安迪米翁已不再是主流。0手坑的特性使得後攻時常要面對對手的最大陣,若環境出現封鎖鳥被大量投入到正編時,會使安迪米翁難以穩定展開。不過仍有許多「魔導王」使用安迪打出佳績。也證明了安迪能夠與主流競爭,是一套值得反覆琢磨與探討的牌組。
單卡分析_安迪米翁系統
《安迪米翁的僕從》
①:每次我方或對手發動魔法卡,給此卡放置1個魔力計數器。
②:去除此卡的3個魔力計數器可以發動。牌組的1隻可以放置魔力計數器的攻擊力1000以上的怪獸和靈擺區域的此卡特殊召喚,給那2隻各放置1個魔力計數器。
【怪獸效果】
我方1回合只能特殊召喚1次「安迪米翁的僕從」。
①:已放置魔力計數器的此卡可以直接攻擊。
②:對手回合1次,捨棄1張手牌可以發動。給此卡以及我方場上的可以放置魔力計數器的卡全部各放置1個魔力計數器。
③:怪獸區域的此卡被破壞的場合可以發動。此卡在我方的靈擺區域放置。那之後,給此卡放置此卡放置過的數量的魔力計數器。
強力的初動點之一,先攻拉出胡狼王可以盯住所有怪獸手坑,拉出魔導王則可以防止銀金公主吃到泡影;後攻某些時候會帶出尊主解場。在不確定對手牌型時,建議跳出胡狼王護航,即便銀金被泡影,仍然可以使用軌跡補刻度;反之在未知對手手牌的情況下跳出魔導王防泡影,縱使銀金順利通過,也很難在5步內額外補胡狼王防住隕石,更別說銀金被連鎖效分、P頭等等。所以多數情況下會建議跳出胡狼王。
但當你手上有通召點,且場上的計數器只剩僕從和帶出來的那隻怪時,這個情況就會跳魔導王(因為只有一康的胡狼王就是一張白板,暫時無法護航到銀金,除非已知對手有隕石捏在手上),接著通召點和僕從做銀金,這樣魔導王就能自康回手,順便補到高刻。
1回合只能特召一次的自肅要記得,但是一次特召可以跳出複數張僕從,且靈擺效果沒有卡片一回合一次,所以被灰流時可以再湊一次3康去帶牌組裡的怪。
前兩個怪獸效果較少用到,1效打恐啡肽很強,對手往往反應不及就被僕從打頭回殺;2效看似意義不大,但在計數器匱乏時有機會用到2效來補充,且可以幫身上沒有計數器的魔導王加康,使其有威風抗性。
3效算是僕從比較重要的效果,魔導王起跳自炸時可以點僕從,讓它貼到後面去累康或當低刻。有些場面會需要進戰階自爆,讓自己貼到後面去做後續的擺盪召喚。
整體來說,僕從是起手最想看到的卡之一,本身是強力的踩坑點,先攻一旦通過就可以取得不少的優勢,後攻也可以反盯對手的干擾,算是非常優秀的一張卡,強烈建議放滿。
《安迪米翁的統領》
①:每次我方或對手發動魔法卡,給此卡放置1個魔力計數器。②:去除此卡的3個魔力計數器可以發動。我方的額外牌組1隻表側表示的可以放置魔力計數器的怪獸和靈擺區域的此卡特殊召喚,給那2隻各放置1個魔力計數器。
【怪獸效果】
我方1回合只能特殊召喚1次「安迪米翁的統領」。
①:此卡的攻擊宣言時可以發動。給此卡放置1個魔力計數器。
②:對手回合1次,去除我方場上的3個魔力計數器可以發動。從牌組將1隻可以放置魔力計數器的怪獸特殊召喚。
③:怪獸區域的此卡被破壞的場合可以發動。此卡在我方的靈擺區域放置。那之後,依照此卡放置過的數量給此卡放置魔力計數器。
靈擺效果和僕從相似,但是是從額外拉怪,比較常見的是把變身完的小胡狼重複使用,也能夠搭配獨角兔去跳通召出來的僕從,之後再去做銀金;手牌比較順的時候也能夠在P召後去跳出額外的胡狼王、魔導王等等。
怪獸效果非常強力,可以在對手的回合補出自己需要的擋,也能從牌組跳皇后去彈牌,這個效果沒有卡名一回合一次,場上有複數張就能跳複數次,先攻中G時可以考慮「我通召統領,在你的回合跳出胡狼王或魔導王,那個發動無效並破壞」,即便沒中G也是一張優秀的通召點。
這效果沒有綁定在主階才能發動,幾乎可以在對手第一動前跳出干擾,是一張作為終端也不算差的下怪,反觀僕從在對手回合能夠發的怪獸效果
2效也不要忘記,有時候差那顆計數器會差很多,即便自爆也能夠利用3效帶著康貼到後臺,筆者曾經利用統領自爆加康貼P,湊齊6康讓魔導王起跳翻盤,所以切記不要忽略2效。
有一位自稱自己是普通安迪玩家的魔導王曾說:「能否活用統領的效果,可以看出一位安迪玩家的程度」統領能夠玩的花樣不少,但不好用文字去表達。剛開始使用時可以記住中G妥協時可以盡量在場上站一張統領,缺少高刻時也能夠自爆貼P,後面在combo介紹時會再多做描述。

《安迪米翁的皇后》
①:每次我方或對手發動魔法卡,給此卡放置1個魔力計數器。
②:去除此卡的3個魔力計數器可以發動。手牌的1隻可以放置魔力計數器的怪獸和靈擺區域的此卡特殊召喚,給那2隻各放置1個魔力計數器。
【怪獸效果】
我方1回合只能特殊召喚1次「安迪米翁的皇后」。
①:此卡特殊召喚成功的場合,以我方場上1張其他的已放置魔力計數器的卡和對手場上1張卡為對象可以發動。那些我方以及對手的卡回到持有者的手牌。那之後,給此卡放置相當於從我方場上回到手牌的卡放置數量的魔力計數器。
②:已放置魔力計數器的此卡被戰鬥破壞時可以發動。從牌組將1張「安迪米翁」卡片加入手牌。
唯一一張本家不太會想下滿的P怪,跳手牌的怪頗虧,加上一回合僅能特召一次的限制,讓此卡強度略顯遜色,先攻會希望乖乖待在牌組裡,在對手回合用統領帶出來。
當場上有護航或手牌極為優秀時,可以用統轄或僕從帶出皇后去疊絕零龍,之後魔皇后在對手回合拉出魔皇后來彈牌。手上有宙讀也可以考慮用銀金將皇后堆到額外。
後攻時的評價反轉,跳出來可以當作一個踩坑的點,即便在P區拔3康被無效破壞時,之後有機會從額外P出來或用統領帶出來再踩一擋,如果彈回手的是研究所,還可以再貼一次研究所去刷康+檢索。
怪獸效果的2效幾乎用不太到,先攻不會拿它來定場,後攻也不會刻意拿它去自爆,能抓的卡片也有限,連最強的魔力統轄都抓不到,所以剛開始記得有這個效果就好。
Tips:投入的張數以及說法
0張:虧牌,真正演開了不用皇后也配贏
1張(筆者所採用):留一張在牌組裡統領跳,有些時候後攻可以用統轄調度上手去踩坑
2張:在手上時可以貼P給銀金炸掉,再用宙讀去抓皇后(其實開局如果有用到魔導獸軸的部分,宙讀也能夠去檢索那些魔導獸)
3張:怕被強貪壺全部吸出去
雖然先手的強度在其他的單卡中偏低,但還是使安迪的終端變得更加立體,後攻無論是自己起跳、P出來或搭配其他牌帶出來,都有一定程度的踩坑能力,算是富有戰術價值的單卡。
①:去除我方場上6個魔力計數器可以發動。靈擺區域的此卡特殊召喚。那之後,最多到我方場上的可以放置魔力計數器的卡片數量,選場上的卡破壞,給此卡放置破壞數量的魔力計數器。
【怪獸效果】
①:1回合1次,魔法、陷阱卡的效果發動時可以發動。選我方場上1張已放置魔力計數器的卡回到持有者的手牌,那個發動無效並破壞。那之後,可以給此卡放置相當於回到手牌的那張卡放置數量的魔力計數器。
②:已放置魔力計數器的此卡不會成為對手的效果的對象,不會被對手的效果破壞。
③:已放置魔力計數器的此卡被戰鬥破壞時可以發動。從牌組將1張通常魔法卡加入手牌。
靈擺效果的起跳和炸牌是同一個連鎖串,對手不能不康起跳只康炸牌,也因為這個特性,只要對手的牌組沒有複數對付後台的手段+手坑濃度不高,那魔導王起跳成功的機率算非常高。
除此之外,炸牌算是靈擺效果,所以即便場上有技剝、泥睡、天岩戶等等封鎖效果怪獸類的卡,魔導王的靈擺效果都不會受到它們的影響。
要注意的是,起跳後一定要點場上最少一張卡破壞,先攻的情況下可以點用過的試膽競速,或者點可以代破的魔都、研究所,也可以炸有破壞抗性的尊主。但沒有成功炸到卡片,魔導王是不能計康(例:要炸的3張卡片中有一張不會被效破,那麼魔導王只炸到2張,計兩康)。
魔導王沒有一回合僅能特召一次的限制,先攻可以盡可能跳出複數的魔導王定場。
康魔陷是康效果的發動,所以無論是在場上的永續魔陷發效果(例:純愛獸 我的朋友支500LP撿牌)或是在墓地的魔陷除外發效果(例:大歡迎的2效),這些都在魔導王的對應範圍。
在發動1效果時不用先選擇彈回手的對象,直到執行效果時才選擇,但後續如果正確的目標不存在,抑或選擇的卡片沒有回手時(倘若彈的是有計數器神聖魔皇后),則對手發動的效果不會被發動無效,使用上時要多注意。
值得一提的是,魔導王可以選擇自己彈回手去康牌,在銀金登場效果吃泡影時,可以點自己回手,讓銀金有東西炸+之後宙讀可以再撿一張魔導王,同時也可以用自身的靈擺效果去清場或炸掉發過效果的試膽。
1效的轉移計數器要無效並破壞到對手的那張卡片才會轉移,像是康墓地的魔陷就不能轉移計數器,打實卡時請不要口胡對手,雖然對手高概率不會知道。
2效威風抗性在後攻時可以給對手一點壓力,面對未知後台蓋卡時也能用有抗性的魔導王盯住。
3效自爆檢索通常魔法卡看似多餘,但實戰上用到的次數並不少,可以檢索統轄展開,也能抓三戰去抽牌或NTR對手的怪,其實是蠻靈活的。
整套牌組最頂的一張卡片,具定場、解場和威風抗性於一身,後攻如果可以拔6康起跳成功,基本可以宣告這局遊戲的勝利,本身有自康的效果,有非常多種玩法,城裡(魔法都市)的人(魔導王)比較會玩,在單卡講解難以講完,也會在後續的實戰應用中多做說明。
《魔法都市 安迪米翁》
①:只要此卡在場地區域存在,每次我方或對手發動魔法卡,給此卡放置1個魔力計數器。②:已放置魔力計數器的卡被破壞的場合,依照那些卡放置的魔力計數器數量,給此卡放置魔力計數器。
③:1回合1次,我方為了發動卡的效果而去除我方場上的魔力計數器的場合,可以從此卡去除作為代替。
④:此卡被破壞的場合,可以去除此卡的1個魔力計數器作為代替。
有些玩家可能覺得這張場地很廢,所以構築並沒有投入,但是當你的其中一個P區有東西時,而手上只剩僕從+統轄,那統轄只剩檢索場地才能夠讓僕從起跳。
舉個例子,手牌:統轄+僕從+尊主,當尊主被灰卡在P區時,那麼場地的重要性會大幅提升,所以想要提高下限就要帶,如果想要追求極致的爆發程度就可以考慮下掉。
1效標配的發魔法加康,實卡幫場上加康時不要漏掉。
2效的轉移計數器有一些細節,當身上有康的僕從或統領被破壞時,它們的計數器除了會跑到P區外,這張卡也會收到轉移過來的康,因此可以白嫖到一些少量的計數器。再來是對手場上有魔力計數器的怪獸被破壞時,它們的計數器也會被轉移,算是非常少見的情況,不太需要刻意去記。
3效的代拔只適用僕從、統領、皇后等僅能拔除自身的計數器類的效果,如胡狼王拔場上任意兩康這種,則不能發動場地的代拔效果(雖然就算可以帶拔也不會去這樣用)
4效是拔一個計數器代破,不用喊發動且沒有一回合一次,先攻魔導王起跳可以點有計數器的這張,然後用這個效果代破。
雖然魔都對於展開並不是那麼必要的牌,但在保下限的時候,他扮演一名非常重要的角色,多一張場地也可以降低盆回翻車的機率。除非有什麼特殊的戰術考量,否則還是建議放一張在正編裡,以備不時之需。
Tips:為什麼「魔導王」會被部分玩家稱為「上海王」?
村松 梢風(本名:村松 義一)是出生於19世紀末的日本作家,他在1924年發布了作品《魔都》,是第一個把上海稱為「魔都」的人,此後「魔都」一詞被許多人用來形容上海那錯綜迷離的世相。而魔都剛好是魔法都市的簡稱,故有部分玩家會將魔導王稱作「上海王」。

《魔力統轄》
這個卡名的卡在1回合只能發動1張。
①:從牌組將1張「安迪米翁」卡片加入手牌。那之後,可以給我方場上的可以放置魔力計數器的卡盡可能放置最多到我方的場上、墓地的「魔力統轄」「魔力掌握」數量的魔力計數器。
①:從牌組將1張「安迪米翁」卡片加入手牌。那之後,可以給我方場上的可以放置魔力計數器的卡盡可能放置最多到我方的場上、墓地的「魔力統轄」「魔力掌握」數量的魔力計數器。
單卡可以調度安迪米翁系統內的所有牌,額外補充計數器的效果搭配上其他抽濾魔法,有機會幫僕從刷到兩次3康,讓中灰的僕從可以再拔一次3康跳怪。之後會在實戰的章節為各位整理出「統轄該撿什麼?」的時機。
強力的檢索性質使對手有概率會將手坑或擋繳在統轄上,進而確保後面的僕從效果或尊主可以順利通過。倘若被發動無效,之後抽到還可以再發一次,這樣會非常的賺。額外加康的效果,能夠幫助僕從統領等更快的湊齊三康,也能夠給沒有計數器的魔導王賦予威風抗性。
和僕從一樣,是起手最希望看到的牌之一,單卡兼具展開和踩坑的功能,使用上也非常靈活,有些玩家會選擇只投入兩張,降低複數上手的機率,但筆者認為統轄通過所帶來的收益讓筆者願意承擔複數上手的風險。
單卡分析_魔導獸系統
魔導獸共同靈擺效果及靈擺區域定義
魔導獸共同的靈擺效果是「另一邊的我方的靈擺區域沒有卡存在的場合可以發動,此卡破壞然後......」,如果另一邊的刻度卡住時會相當尷尬。要注意的是只有左右兩側上面有刻度才會被判定為靈擺區域,所以即便P區被炎龍貼怪或有蓋卡,還是能滿足魔導獸的靈擺效果發動條件

《魔導獸 胡狼》
這個卡名的靈擺效果1回合只能使用1次。
①:另一邊的我方的靈擺區域沒有卡存在的場合,以我方場上1張可以放置魔力計數器的卡為對象可以發動。此卡破壞,給那張卡放置1個魔力計數器。【怪獸效果】
①:只要此卡在怪獸區域存在,每次我方或對手發動魔法卡,給此卡放置1個魔力計數器。
②:去除我方場上的3個魔力計數器,將此卡解放可以發動。從牌組將「魔導獸 胡狼」以外的1隻「魔導獸」效果怪獸特殊召喚。
怪獸效果1效在前場可以累康是魔導獸的標配效果,下怪是1次1康,大怪是1次2康。
2效是拔3康並解放自己發動,從牌組跳一隻自己以外的魔導獸,正常來說會跳胡狼王去盯住對手的手坑,後攻有些時候可以跳尊主衝打點或解場。而且這個效果沒有卡名一回合一次,用胡狼王或統領帶出來後可以再刷一次。
因為解放是代價,所以能躲過泡影效分類的手坑,而且對手高概率會把灰流繳在這個效果上,甚至湊滿3康時對手就會甩出無效系的手坑,這樣後續銀金通過率會提高。但當自己缺乏P前銀金的場值且無法防住對手的灰流時,則不建議開這個效果,吃到灰可能會導致要P後展開。
小狼算是一個不錯的補點,通常抽上手時會直接通召出來刷康,1星的緣故讓前期使用研究所撿通召點時,可以不用耗費太多計數器。至於投入的數量也有討論的空間,筆者是選擇投入1張做為補點,有些玩家會放2張去幫助前期護航和踩坑,若你的構築有放闇抽的話也可以考慮投入複數張。
Tips:什麼時候起手抽到小狼時會留在手上不通召?
1.胡狼王+小狼+在場上可以累康的下怪:通召下怪,小狼點下怪後自爆,胡狼自爆跳小狼,兩怪出銀金
2.魔都+安迪下怪+小狼(手上開的出來的魔法不多於兩張且沒有統轄):貼魔都後貼小狼,小狼點魔都加康,貼僕從/統領後再用魔都代拔計數器拉怪
3.統轄+研究所+小狼:小狼點研究所,研究所拔三康抓僕從/統領,貼僕從/統領後開統轄...
《魔導獸 迦樓羅》
這個卡名的靈擺效果1回合只能使用1次。
①:另一邊的我方的靈擺區域沒有卡存在的場合,以此卡以外的場上1張魔法、陷阱卡為對象可以發動。那張卡和此卡破壞。
【怪獸效果】
這個卡名的①怪獸效果1回合只能使用1次。
①:對手將怪獸召喚、特殊召喚成功時,去除我方場上的3個魔力計數器可以發動。此卡從手牌特殊召喚。那之後,對手召喚、特殊召喚的那些怪獸回到持有者的手牌。
②:只要此卡在怪獸區域存在,每次我方或對手發動魔法卡,給此卡放置1個魔力計數器。
俗稱鳥,是筆者蠻喜歡的一張卡片,無論是靈擺效果的炸後台或怪獸效果的彈牌,都相當的強力,星數4星可以在P區其中一邊是2刻時擺出來,去增加後續展開所需的場值。
靈擺效果在對上整套打完會蓋一張強力後台的牌組時(例:超階乘、烙印追放、本家反制......),可以扮演逼擋的角色,也能將對手蓋在P區同縱列的魔陷炸掉,防止對手用泡影搞事。特殊情況下會去炸掉自己的魔陷,去累研究所的康或配合宙讀起跳,算較為少見的用法。
怪獸效果1效非常強力,但它有卡名一回合一次魔導獸之恥,在手上可以拔三康將那一次的通召、特召彈回手牌,做完整套後可以盡量留一張鳥在手上,除了防止對手的天霆號掃場外,彈完後跳下來也能搭配場上的I:P繼續聯防,增加終端的靈活程度,有定魔里的情況下也可以把對手的通召下來的魔法使族彈走,避免被對手開出大拆。
2效不要忽略,起手有鳥+大量抽濾魔法的話可以先通召鳥後再開始抽,後面有機會配合研究所抓牌或魔導王起跳,且在小狼的Tips中有提到用小胡狼點鳥加康,之後小胡狼再用胡狼王跳出來的這個操作。
鳥是一張提升終端立體程度的卡,對於那種依賴通召點留場的牌組或P牌,可以將鳥的干擾性最大化,這也是筆者不投入無之煉獄的因素之一,在對局中多一張鳥在手上會比場上多一張胡狼王、魔導王等等要來的優秀。
Tips:為什麼筆者認為可以在Master Duel中投入兩張迦樓羅?
因為MD裡有很多好用的牌都被ban掉(就在說你們場傳和簡融)或者限1,加上MD裡重坑牌、meta beat不少的因素,鳥一來可以拆後台,二來也是一個通召點,在卡位多了幾格的情況下,筆者認為可以投入第二張迦樓羅,實際測試下來手感還不錯。
這個卡名的靈擺效果1回合只能使用1次。
①:另一邊的我方的靈擺區域沒有卡存在的場合可以發動。此卡破壞,從我方的額外牌組將「魔導獸 胡狼王」以外的1隻表側表示的「魔導獸」靈擺怪獸特殊召喚。
【怪獸效果】
①:只要此卡在怪獸區域存在,每次我方或對手發動魔法卡,給此卡放置2個魔力計數器。
②:1回合1次,對手怪獸的效果發動時,去除我方場上的2個魔力計數器可以發動。那個發動無效並破壞。
安迪米翁的終端之一,沒有卡名一回合一次的怪獸擋,在場上也能夠累積大量的計數器,P效可以提供P前銀金軌跡的場值,6星也容易被擺盪出來作為定場。
靈擺效果是自炸跳額外的魔導獸,可以跳開過P效的尊主(尊主自炸抓胡狼王,胡狼王自炸跳尊主),或是跳出變完身的小狼,主要功能是增加場值,或是後攻跳尊主出來累康+解場。
怪獸效果1效是雙方發動魔法卡或貼P後都加兩康,越早跳出來可以幫忙累積大量的計數器,之後要做拔康的動作時才不會導致計數器匱乏的狀況。
2效是怪獸擋,發動無效並破壞的性質可以在干擾的同時,同時破壞對手的場值,當然遇到14壞又會是另一個故事。
在先攻展開時,快速定出胡狼王是必要條件,單卡可以阻攔多數的手坑,在護航自己的展開上非常強力,這也是安迪能夠1動防隕石的原因。且部分P牌也會外掛胡狼王去定場或護航。在出銀金前若場上有胡狼王,要讓場上至少保有兩個計數器留給胡狼王康牌。
展開前期胡狼王往往會搭配僕從的P效出場,但當僕從拉出胡狼王後,手牌無法使場上湊齊兩康以上的話(預設僕從會被link掉),則不會硬拉胡狼王而是改拉魔導王。
無論是先後攻胡狼王都非常的關鍵,先攻時終端至少要有一隻胡狼王定場,後攻對上干擾集中在前台的牌時,胡狼王是主要反盯對手的手段,在前台累積的計數器也為魔導王的翻桌鋪路,因此能否有效的調度出胡狼王是對局中的一大重點。

《魔導獸 刻耳柏洛斯尊主》
這個卡名的靈擺效果1回合只能使用1次。
①:另一邊的我方的靈擺區域沒有卡存在的場合可以發動。此卡破壞,從牌組將1隻等級7以下的「魔導獸」效果怪獸加入手牌。
【怪獸效果】
①:只要此卡在怪獸區域存在,每次我方或對手發動魔法卡,給此卡放置2個魔力計數器。
②:我方場上有4個以上魔力計數器存在的場合,此卡不會被效果破壞。
③:1回合1次,去除我方場上的4個魔力計數器,以對手場上1隻怪獸為對象可以發動。那隻怪獸除外。此卡的攻擊力直到對手回合結束時上升除外的那隻怪獸的原攻擊力數值。
先說重點,尊主有沒有通過的安迪米翁是兩款不一樣的遊戲,靈擺效果是檢索,怪獸效果則是解場和累康。在手牌有僕從+大量抽濾(或統轄)下才會考慮用尊主去釣對手的灰。
靈擺效果是自炸檢索自己以外的魔導獸,通常會撿胡狼王,之後再用胡狼王P效從額外跳自己出來;在缺乏通召點時可以檢索小狼,資源充裕時則可以檢索鳥增加終端立體程度。
至於為什麼會說灰流對尊主很傷呢?因為灰流會讓尊主卡在後P區,讓魔導獸系統無法順利運作,也會使僕從統領皇后在P區時失去貼P刷康的手段,在對局中讓尊主不會被灰是一大重點。
怪獸效果1效標配加康,2效可以讓先攻魔導王起跳時有東西點,後攻更有機會留場幫忙刷康。
3效是尊主的精隨,拔4康除外對手的怪可以解掉一些有破壞抗性的卡,而且也可以點裏側的怪除外,加攻的效果在後攻偶有奇效,可以在場上合計8康的時候發3效,這樣才不會被無效破壞掉。計數器較缺少時,可以先等魔導王跳炸場後,再用剩餘的計數器去移怪。這個效果也沒有綁卡名一回合一次,後攻可以反覆利用此效果解場。
護航尊主的通過是操作上的重點,手上沒有僕從但有一些抽濾魔法的話,可以先抽抽看,或許能抽到墓指去防灰流,即便尊主真的卡在後面,後續也要想辦法處理掉它,以免干擾到魔導獸系統的運作。

《魔導研究所》
①:每次我方場上的表側表示的「魔法獸」靈擺怪獸卡被戰鬥、效果破壞,給此卡放置2個魔力計數器。
②:1回合1次,去除我方場上任意數量的魔力計數器可以發動。從牌組的怪獸以及我方的額外牌組的表側表示的靈擺怪獸之中,選1隻等級和去除數量相同的可以放置魔力計數器的怪獸加入手牌。
③:場上的此卡被效果破壞的場合,可以去除此卡的1個魔力計數器作為代替。
沒有卡名一回合一次的強力檢索點,搭配魔導獸的P效以及在前台累積計數器的效果,幾乎可以檢索到整套牌組裡的靈擺怪獸,本身有康時有代破的能力,能防止發2效時被連鎖幽鬼兔。
1效最常見的就是用魔導獸的P區自炸效果累康,或是後攻需要硬湊計數器讓魔導王起跳時,可以用場上的魔導獸進戰階自撞讓研究所加康。
2效簡單來說就是強力檢索點,安迪系統和魔導獸系統的都可以調度,要注意的是研究所不會主動累康,拔計數器時可以優先拔其他可以主動累積計數器的卡片(胡狼王、後臺的僕從統領...),在做招前期通常會檢索小狼、僕從、統領去補通召點或貼在後面刷康,中期如果場上計數器充裕的話可以撿胡狼王、魔導王等定場怪,後期要收尾時可以用魔導王自康來回收有計數器的研究所,之後再用研究所撿鳥增加終端立體程度。
值得一提的是研究所的2效是可以回收額外牌組的P怪,可以回收拿去當作通召點的鳥,或是當你中鎖鳥時可以用從額外回收所需的刻度,輔助之後的靈擺召喚。
3效的代破一定要拔自己的,和魔法都市一樣不用喊發動,如前述可以在發2效被連鎖幽鬼兔時,拔一個計數器代破,雖然對手很少會對有康的研究所連鎖幽鬼就是了。
作為上手就能發動的魔法,以及擁有強力的檢索效果,魔導研究所無疑是張優秀的展開卡,但在刷不出計數器時,複數張研究所卡在手上就略顯尷尬,之後在後面會再做更詳細的"有關研究所的combo介紹"。
Tips:為什麼備編局魔導研究所會去下掉一張?
因為在正編局不知道對手牌組的情況下,魔導研究所對於戰局算是中規中矩的一張卡(可以想成打任何牌都是60分的概念),而備編局可以將一張研究所換成殺傷力更高的強力場地(魔里、長眠谷等),後攻可以換上天岩戶、增殖G等強力單卡,這些牌上手可以在對局中取得更多優勢。
單卡分析_抽濾系統
對於抽濾的前言
為什麼安迪米翁會需要帶上那麼多的抽濾牌?這個問題想必摸過安迪的玩家都知道是為了要刷計數器,而抽濾牌可以在手牌不減少的情況下達到刷計數器的目的,那除此之外還有嗎?筆者認為還有一個原因,就是沒有更穩定且不虧牌的累康方式,這點是安迪目前的尷尬之處,不穩定的展開性質加上對於手牌有一定程度的要求,有些時候對手還不用丟坑,就被自己的右手打8000了,而所投入的牌也不能只有無腦刷康而已(不然帶3張卡通目錄也能夠刷康),還要可以對之後的展開或突破有幫助才行,所以在革命性的加強前,目前投入大量抽濾牌是安迪展開的最優解。且安迪確定自己的手牌是非常重要的事,把未知變成已知才能決定之後的展開策略。
一些安迪玩家對於抽濾的看法
奈音Nayin:成金跟試膽必帶,無之煉獄我覺得看個人,有人不喜歡但我個人還蠻常用的,闇之誘惑除非有帶雙魂不然不考慮?對手連鎖無之煉獄丟G會很麻煩,等其他抽濾放完才會考慮這張,闇之誘惑很爛。(2024.01.31)
闇之誘惑帶一還算可以,無之煉獄能不帶就不帶,會卡到鳥和續航。(2024.07.30)
魔導王Justin:個人認為安迪確定自己的手牌很重要,要不是需要計數器我也不會放抽濾卡增加不確定因素,與其用成金抽僕從或墓指,不如一開始就直接上手;但不可否認,那點隨機性也是安迪耐玩的原因之一。
筆者:安迪玩家心中最痛的一塊,多數時候展開前還要先問問自己的右手願不願意,我對於抽濾是又愛又恨,愛在抽濾的這種不確定性,讓每把玩起來都非常刺激;恨在這種做招時還要看運氣,有時就算沒有渣操,還是會被自己的運氣戳下去。

《成金哥布林》
①:我方從牌組抽1張卡。那之後,對手回復1000生命值。
就是一張過牌的卡,抽完後吃到鎖鳥超虧。回1000血有可能會提高自己的斬殺難度,但多數情況下是不用擔心這點,且對上恐啡肽、G.P.、超能終焉懲罰者這類血量通常需要比對手低的牌組時偶有奇效。
後手開成金時不要忘記有幫對手回血而錯斬。
基本無腦下滿,目前應該沒有不帶成金的理由,真要說就是實卡在換驟死局(先後攻重新決定,其中一邊血量發生變動時的那個結束階段,比雙方的生命值)的牌時會考慮下掉。

《試膽競速》
①:只要此卡在場地區域存在,生命值低於對手的玩家受到的全部傷害變成0。
②:雙方玩家1回合1次,在自己的主要階段,可以支付1000生命值從以下效果選擇1個發動。應對此效果的發動,雙方不能發動魔法、陷阱、怪獸的效果。
●從牌組抽1張卡。
●此卡破壞。
●對手回復1000生命值。
和成金性質類似,只不過試膽有更多玩法,留在場上有可能會讓對手白嫖一張牌(當然對手也有可能不知道這個效果),用完後盡量要把試膽處理掉。
1效簡單來說就是血量少的那方不會受到戰效傷,在對上黑羽或燒血beat時能取得不小的優勢,但是對手定的是赫灼龍,那還是要乖乖支600血做招。
2效要記得是不會被對應的,通常會選擇抽1,中鎖鳥時可以貼試膽然後支1000血自爆。值的一提的是,試膽的自爆效果也能觸發手牌中的宙讀,在缺乏場值且想穩定出銀金時可以這樣打。
試膽抽完後會留在場上也是有額外的戰術價值,類似手牌有鳥(牌組有帶兩張)+宙讀+試膽,可以試膽抽完牌後用鳥炸掉,手牌宙讀起跳抓鳥,通召鳥出銀金...,此外魔導王先攻起跳後也可以點掉試膽,讓對手不能利用試膽效果。
在非常需要銀金那抽但手牌沒有刻度時,也可以銀金進場埋尊主,之後點掉試膽回收尊主,藉由尊主的自爆效果來觸發銀金的抽牌。
也是無腦下滿的牌,操作重點就是用完記得拆掉,拆掉的方式多是用魔導王點掉或是用新的場地直接壓上去,還有成金和試膽開的優先順序這點,雖然是有那麼點影響,但無論如何都還是會開,所以也不用太琢磨這個問題,真要說就是成金可以先開,中鎖鳥後還能用試膽刷康。

《強欲而貪欲之壺》
這個卡名的卡在1回合只能發動1張。
①:從我方牌組上方將10張卡裡側除外可以發動。我方抽2張卡。
俗稱吸毒壺,撇開代價除10張外,本質是一張1換2的神卡,安迪本身不吃重銀金宙讀的刷牌鏈,加上牌組多數的卡都是入3,是一張非常契合安迪的抽濾卡。
強貪開的時機點取決於手牌是否能動,能動的話盡量在宙讀起跳抓完牌後再開;若手牌完全沒辦法動就直接開下去,開完後不一定能動但不開一定動不了。手牌同時有尊主和強貪時,也可以用其中一邊騙灰來保另一邊的通過。
總體來說,強貪能夠越晚開越好,多數情況下都能發揮不錯的效果,被牌戰若不幸把宙讀吸出去,可以改堆威風P或異噬體怠惰到額外作為替代方案。

《無之煉獄》
我方的手牌是3張以上的場合可以發動。從我方牌組抽1張卡,這個回合的結束階段時,我方的手牌全部捨棄。
功用也是過牌刷康,因為不會虧牌也不會幫對手補牌的魔法有限,所以才會投入無之煉獄。
若想投入無知煉獄並且要壓40的話,通常會把墓指拔掉,但筆者蠻討厭無之煉獄這張牌,故不選擇投入而是放墓指。
Tips:筆者認為無之煉獄難用的幾個理由
1.在手牌不足3張的時候抽到:在手牌被迫只能P後做招下(通常都是滿手P怪),後面用銀金賭抽牌時抽到一張無之煉獄,抑或T3時進煉獄,懂得都懂。
2.妥協的窘境:當開過無之煉獄的那個回合中G或鎖鳥時,就無法選擇做小陣+保留手牌資源來妥協,有時就變成要硬著頭皮做到底。
3.和魔導獸迦樓羅(鳥)相性差:筆者認為在正編局能夠調度鳥到手上作為一種干擾,是蠻重要的一件事,而無之煉獄在結束階段的副作用會使手上的鳥無法發揮它的價值。
雖然前面都在說無之煉獄不好用,但這也是牌風上的差異,這張卡的優勢在於可以增加更多的抽濾的機會,幫助後台的僕從統領更有機會起跳。

《闇之誘惑》
①:我方從牌組抽2張卡,那之後將手牌的1隻闇屬性怪獸除外。手牌沒有闇屬性怪獸的場合,手牌全部送去墓地。
俗稱闇抽,正常來說安迪米翁裡的闇屬只有3魔導王+3胡狼王+1宙讀+1小狼,如果真的想放闇抽的話,可以投入1~2張的雙魂以及提高小狼的數量,否則不太建議放闇抽,要提高抽濾的話投入無之煉獄還比較好。
在MD中,除非環境中偽全抗的干擾怪(肥貓)滿天飛,正編被迫投入壞獸類的牌來反制,這樣就可以帶闇壞獸來提高闇屬的濃度,但這也是其中一種方案而已,並非唯一解,且此卡和前述提到的煉獄有相同的問題,就是會改變你出牌的順序。

《千尊的契約》
「千尊的契約」在1回合只能發動1張。
①:作為此卡的發動時的效果處理,雙方玩家失去1000生命值,各自從牌組抽1張卡。
②:雙方玩家將此卡在魔法與陷阱區域存在期間抽到的卡以及此卡的①效果抽到的卡持續公開。
③:此卡的效果讓手牌的魔法卡公開中的玩家不能將怪獸通常召喚。
②:雙方玩家將此卡在魔法與陷阱區域存在期間抽到的卡以及此卡的①效果抽到的卡持續公開。
③:此卡的效果讓手牌的魔法卡公開中的玩家不能將怪獸通常召喚。
蠻微妙的一張卡,會讓對手也抽一張,後續還有奇怪的副作用(姑且算是)
1效是雙方各扣1000血並抽1,在MD早期的安迪米翁FTK會帶千尊去「回收」成金幫對手回的1000血。
2效會展示後續抽上手的牌,對於安迪來說影響較小,正常打完手牌也多是公開資訊,而我們有機會藉由對手抽上手的那張牌提前得知牌型,進而定出對對手殺傷力最大的終場。
3效則是對雙方的副作用,即便抽到發過的強貪、統轄或開不出來的墓指或三戰,也能蓋下去解除這個自肅。
基本上不太需要帶到這張,除非你想在不虧牌的情況下有機會預先知道對手的牌型,那可以考慮帶一,雖然筆者不太建議就是了。
《擬似空間》
①:1回合1次,從我方墓地將1張場地魔法卡除外可以發動。直到結束階段,此卡和除外的卡當作同名卡,得到相同效果。
搭配試膽可以抽1,或者在自己回合複製強力場地,但整體而言也是偏高手境界。

《墓穴的同路人》
①:雙方各自確認對手的手牌,從其中選1張卡捨棄。那之後,雙方各自從牌組抽1張卡。
可以拔對手的一張手牌,自己則可以把用得到的魔法蓋下去或刻度貼下去後再開,讓對手去丟你手上比較用不到的牌,但本質上還是虧1手,是否要投入仍須斟酌。
單卡分析_強力場地與相關支援卡
安迪為什麼要外掛強力場地?
原因一:配合場地調度類的卡可以快速累積計數器
例如場地傳送、盆回這類的卡,發動後檢索場地在貼下去,單卡就能刷到兩康,撿的是試膽的話,高概率可以用試膽抽的那張再刷一康;抓的是強力場地也可以讓終端多一個不錯的干擾
原因二:優秀的契合度以及妥協
安迪目前所採用的強力場地多為魔里或長眠谷,前者在本家全魔法使族的狀況下,非常容易起到干擾且不容易卡到自己;後者因為安迪除了魔皇后或奇蹟的拉怪、連碼的炸牌外,做招時基本不會去動到墓地裡的東西。至於妥協的部分,安迪中G時若能用盆回場傳等調度強力場地,除了終端多一種干擾外,同時還能刷計數器幫助後臺僕從帶怪或小狼變身。

《王家長眠之谷-死亡谷》
①:場上的「守墓」怪獸的攻擊力、守備力上升500。
②:只要此卡在場地區域存在,雙方不能將墓地的卡除外,涉及墓地的卡的效果無效化且不適用。
1效可以忽略,我們會用到的是第二條干擾墓地的效果。
2效可以對特定牌組造成極大的壓制,且多數牌組多少都會用到墓地,先攻濾出來可以讓對手過擋時,還要受到死人谷的干擾,增加後手突破上的難度。
後攻時死人谷不全然是張廢卡,對上烙印、蛇眼炎王、斬機等終端需要動到墓地的牌組,能夠發揮到不錯的干擾效果,同時也可以逼出對手的擋來增加其他卡片的通過。
筆者認為死人谷是安迪正編(以及MD裡)最適合帶的強力場地,後攻也能夠立即發揮作用這點勝於魔里,要注意的是死人谷會卡到自己的墓指和復活效果,先攻盡量整套打完後再發動,有個小技巧是蓋死人谷後再出魔皇后,這樣魔皇后會多一康,等魔皇后復活完後再把死人谷打開。

《魔法族之里》
①:只有我方場上有魔法使族怪獸存在的場合,對手不能發動魔法卡。
②:我方場上沒有魔法使族怪獸存在的場合,我方不能發動魔法卡。
俗稱魔里,筆者的愛牌之一。搭配彈牌或除去,幾乎可以封鎖住對手的魔法發動。
效果簡單來說就是:
我有魔法使族你沒有>我可以開你不能開;我有魔法使族你也有>大家都可以開
我沒有魔法使族(你有或沒有都沒關係)>你可以開我不能開
在備牌魔法類大拆(結界波、超融合、一滴)越多的時候魔里就越強,搭配上安迪的彈牌點(鳥、7星皇后)和除去點(I:P小夜、冥神),可以讓硬湊魔法使族的對手(通召效分、鎖鳥...)也不能發魔法。
在對上依賴魔法運作的牌型時,魔里開出來幾乎是autowin,在換先攻備時可以留意對手是否需要靠魔法作為初動或運轉關鍵,以及對手有沒有投入超融合,是的話就可以換上來在先攻時壓制對手,對上閃刀、神碑這類坑beat且依賴魔法的牌組,後攻也可以上魔里去和對手做資源的交換,甚至單卡就讓對手的「綠坑」開不出來。
魔里是安迪有底氣可以頂G硬做的一個因素,除了在對上依賴魔法的牌型有機會讓對手的手牌都變廢紙外,也可以防範魔法類大拆,對手如果沒有抽到魔法使族,甚至連一滴、超融合都抗得住,所以備編局請盡量濾出魔里來壓(噁)制(心)對手。
《群豪世界-百識公國》
這個卡名的②效果1回合只能使用1次。
①:作為此卡的發動時的效果處理,從牌組將「群豪世界-百識公國」以外的1張「群豪」場地魔法卡在對手的場地區域表側表示放置。
②:場地區域有2張卡的場合,回合玩家以自身怪獸正前方的對手的主要怪獸區域1隻效果怪獸為對象可以發動。那隻對手怪獸在相同縱列的對手的魔法與陷阱區域當作永續魔法卡以表側表示放置(將要放置區域的卡破壞)。
《群豪世界-真羅萬象》
這個卡名的②效果1回合只能使用1次。
①:作為此卡的發動時的效果處理,從牌組將「群豪世界-真羅萬象」以外的1張「群豪」場地魔法卡在對手的場地區域表側表示放置。
②:場地區域有2張卡的場合,回合玩家以自身的魔法與陷阱區域的1張怪獸卡為對象可以發動。那張卡在那個正前方的自身的主要怪獸區域特殊召喚。
勇士團的本家場地,因與靈擺牌組相性高加上可以防泡影的特性,被廣泛使用在各種靈擺牌組中。兩張場地效果很好理解且相似,故筆者擺在一起講。
1效是兩張場地的共同效果,「發動時處理,從牌組貼另一張場地到對手場上」,若牌組沒有另一張場地的話,是不能發動這張卡的,這個效果可以壓掉對手的場地,因此在對上如神碑、蓬鬆鳥、海龍神等這種需要本家場地留場的牌組會有奇效。
百識公國的2效是推對手的怪,真羅萬象的則是拉自己魔陷區的一張怪到正前方。這個效果雙方都可以使用,「場地區域有2張卡的場合」代表無論其中一邊是其他種場地,甚至場地是蓋著的都可以使用2效。
百識公國推的怪同縱列有魔陷時,會將其連同破壞(且視為規則破壞),對局上也可以用EX格站的怪去推對手2,4格的怪獸,要注意的是推怪是指定效果,所以不能去推有指定抗性的怪。
真羅萬象的拉怪要拉在正前方,而拉的怪可以是P區的刻度、白槍裝上來的怪獸、被炎龍貼到後台的怪,這個效果常用於把卡在後台的尊主拉上來清P區,或拉魔導王、胡狼王上來護航。
Tips:安迪帶勇士團場地的話該如何配置?
筆者認為安迪的手牌非常重要,即便2+1的配置可以使任兩張場地上手時也能開出來,但這樣手牌只會剩下3張,對安迪而言是非常傷的一件事,而採用1+1可以降低同時上手兩張場地的機率。雖說有1.3%的機率會使安迪手上有2張廢紙,但筆者認為在可以接受的範圍內。
附上一些數據(以主牌組40張,起手手牌數5張):
1+1的配置:上手任一張:22.44%;同時上手兩張:1.28%
2+1的配置:上手任一張:30.11%;同時上手任兩張:3.54%;三張全部上手:0.1%
勇士團場地無論是先攻的護航及補點,或後攻的解場都非常的不錯,但虧手的性質擺在安迪裡略顯尷尬,是否要投入即投入的張數可以自行斟酌,使用上盡量把真羅萬象塞給對手,若對手的是百識公國,也盡量把自己的場地清掉以免對手用於解場。

《場地傳送》
①:從牌組將1張場地魔法卡加入手牌。
有些會翻「星球改造」,效果簡單暴力,直接用限1來為它的強度背書(在MD甚至被ban掉)。
對於安迪來說是非常希望上手的一張卡,單卡可以刷兩次計數器,若抓的是試膽還有機會刷到三次,在手牌缺乏抽濾時會抓試膽,而順利展開後則會抓死人谷、魔里等干擾卡,想要防泡影可以抓勇士團的場地,使用上非常地靈活。

《舞臺旋轉》
①:從我方牌組選2張卡名不同的場地魔法卡,其中1張在我方場上覆蓋,另1張在對手場上覆蓋。只要這個效果覆蓋的任何卡覆蓋在場地區域,雙方不能發動、覆蓋其他的場地魔法卡。
又稱盆回,和場傳一樣可以單卡刷兩次計數器,同時也能防泡影。牌組一定要有兩張相異的場地才能發動,開之前可以先確認自己手牌、墓地和強貪吸出去的牌,以免在翻牌組時才發現自己只剩下一種場地而已。通常會把魔法都市丟給對手,自己則是蓋強力場地或試膽。
同時不要忽略只要有一邊(因盆回效果而蓋著的)場地還沒打開,就不能設置或發動新的場地的副作用,請不要發動用試膽抽到的場地,筆者曾因為忘了這個副作用,用抽到的試膽再抽了一次牌而被判敗。
能調度出皇后時,也可以將塞給對手的強力場地用皇后彈回手再利用。
不會被灰的性質讓盆回可以更穩定的刷到計數器,蓋強力場地也能作為吃G時的妥協方案,備編局即便下掉強力場地只留魔都+試膽,仍然可以留著盆回刷計數器。

《龍劍士 威風天馬》
這個卡名的靈擺效果1回合只能使用1次。
①:另一邊的我方的靈擺區域有「龍劍士」卡片或「威風妖怪」卡片存在的場合可以發動。從牌組將1隻和那張卡原卡名不同的「龍劍士」靈擺怪獸加入手牌。那之後,可以選我方的靈擺區域1張卡破壞。
【怪獸效果】
這個卡名在規則上也當作「威風妖怪」卡片。這個卡名的②怪獸效果1回合只能使用1次。
①:將此卡從手牌捨棄可以發動。這個回合,我方場上的「龍劍士」怪獸不會成為對手的效果的對象,不會被對手的效果破壞。此效果在對手回合也能發動。
②:此卡用靈擺召喚或「龍劍士」卡片的效果特殊召喚成功的場合可以發動。從牌組將1張場地魔法卡加入手牌。那之後,選1張我方的手牌捨棄。
靈擺效果用不到和怪效1安迪不太會用到,會用到的是怪獸2效調度場地的效果。在MD中可以用1效去製造假時點,有可能會干擾到對手的做招模式。
2效是被P出來時可以先抓1張場地,其後捨棄一張手牌,通常會抓強力場地(做到這邊應該不太需要再用試膽抽牌),因為是先抓再丟,即便沒有手牌也可以發這個效果來濾牌(避免T3時抽到對展開無幫助的強力場地),也能讓魔皇后登場時多一康。
威風P可以在中G時,頂G抓強力場地壓制對手,在宙讀被強貪吸出去時銀金也可以考慮改堆威風。上手時也是優秀的通召補點,通召做銀金之後再把威風P從額外擺盪出來抓場地。
威風是一張先手強度非常不錯的單卡,但後手就較為普通,在後攻突破時上手就只能當作低刻or通召點用,多數時候後手會把它下掉。

《終焉之地》
①:對手將怪獸特殊召喚成功時可以發動。從牌組選1張場地魔法卡發動。
在壹世壞全盛時期可以用這個貼死人谷,但近期牌組都不太會T0展開,所以投入價值不高。

《森林的低語》
選擇對手場上的1隻表側表示怪獸變成裡側守備表示。那之後,可以讓場上的場地魔法卡回到手牌。
蠻抽象的一張牌,先月書對手的一隻怪後再彈雙方的場地回手。先攻在對手會T0展開時才比較能體現出價值,搭配盆回會超賺(但過於理想),後攻對上一些依賴場地的牌組,或是有搭配到試膽才比較有用。
註:筆者只是提供一種思路而已,不太建議投入。
單卡分析_應對手坑的相關卡片

《墓穴的指名者》
①:以對手墓地1隻怪獸為對象可以發動。那隻怪獸除外。直到下個回合結束時,此效果除外的怪獸以及原卡名和那隻怪獸相同的怪獸的效果無效化。
卡片效果就不多做贅述,想必各位玩家都瞭若指掌。
Tips:安迪要不要帶墓指以及什麼時候後攻不會下掉墓指?
安迪正編該不該投入墓指都有說法,帶了墓指的好處在於反制對手的手坑、干擾對手的墓地。而壞處是對手沒有丟怪獸手坑時,墓指就會卡一個手牌位、後手墓指對於安迪的效用較低;至於不帶墓指的好處是手牌的品質會提升,且後攻上會更有機會突破。而缺點是幾乎防不住增殖G和鎖鳥。所以當環境鎖鳥、幽鬼多,或環境吃重墓地時,墓指的必要性會提升,反之則減少。
至於後攻的墓指去留,會依對手的牌型而定。對手除了是吃重墓地的牌外,對上手坑beat的牌型也會留著。而對上展開牌時就會下掉,增加自己手牌抽到突破牌的機會。

《三戰之才》
這個卡名的卡在1回合只能發動1張。
①:這個回合的我方主要階段對手已發動怪獸的效果的場合,可以從以下效果選擇1個發動。
●我方從牌組抽2張卡。
●選對手場上1隻怪獸,直到結束階段得到控制權。
●確認對手的手牌,從其中選1張卡回到牌組。
效果和用途也不贅述,和墓指一樣放或不放都可以,比較要注意的是後攻時,不要只想著NTR對手的怪獸,三戰可以扣到對手的魔陷擋都繳完後再開抽2的效果,對於安迪來說,在多數時候抽2會比NTR有更多的操作空間。

《簡易融合》
這個卡名的卡在1回合只能發動1張。
①:支付1000生命值可以發動。從額外牌組將1隻等級5以下的融合怪獸當作融合召喚特殊召喚。此效果特殊召喚的怪獸不能攻擊,在結束階段破壞。
通常是跳千年眼納祭來防鎖鳥、灰流、幽鬼等手坑,後攻也可以吸對手場上或墓地的怪獸來逼擋。之前額外比較空時會放聖菓使來輔助出銀金,陰險一點的玩家可以放米德拉什來噁心對手,在整套打完後用魔皇后復活回來(因為簡融跳出來的怪視為融合召喚,所以沒有甦生限制),有帶超融合的玩家也可以在先攻跳沼地的泥龍,之後宣炎屬性保護銀金不會吃無效系的手坑。
整體來說簡融跳納祭和墓指的概念相似,只不過簡融的靈活度高很多,除非要一次大量換備牌,否則簡融還蠻推薦留著的。以下附一些簡融常跳的怪獸。

《千年眼納祭》
「納祭」+效果怪獸
①:1回合1次,對手怪獸的效果發動時,以對手的場上、墓地的1隻效果怪獸為對象可以發動。那隻對手的效果怪獸當作裝備卡給此卡裝備。
②:此卡的攻擊力、守備力上升此卡的效果裝備的怪獸的對應數值。
③:原卡名和此卡的效果裝備的怪獸相同的怪獸不能攻擊,那個效果無效化。
《沼地的泥龍》
屬性相同且種族不同的怪獸×2
①:只要此卡在怪獸區域存在,對手不能將此卡以及持有和此卡相同屬性的場上的怪獸作為效果的對象。
②:1回合1次,宣言1個屬性可以發動。此卡直到回合結束時變成宣言的屬性。此效果在對手回合也能發動。
《神影依 米德拉什》
「影依」怪獸+闇屬性怪獸
此卡只能用融合召喚從額外牌組特殊召喚。
①:此卡不會被對手的效果破壞。
②:只要此卡在怪獸區域存在,那個期間雙方1回合只能將怪獸特殊召喚1次。
③:此卡被送去墓地的場合,以我方墓地1張「影依」魔法、陷阱卡為對象可以發動。那張卡加入手牌。
《聖菓使 庫蓓爾》
這個卡名的靈擺效果1回合只能使用1次。
①:另一邊的我方的靈擺區域沒有卡存在的場合可以發動。從我方的額外牌組選1隻表側表示的靈擺怪獸在我方的靈擺區域放置。
【怪獸效果】
靈擺怪獸×2
①:怪獸區域的此卡被破壞的場合可以發動。此卡在我方的靈擺區域放置。
靈擺效果是從額外貼一個刻度回來,可以用魔導王起跳點它破壞跑去P區,之後魔導王被link掉之後,再用聖菓使把魔導王貼回來。

《禁發令》
這個卡名的卡在1回合只能發動1張。
①:宣言1個卡名可以發動。這個回合,對手不能發動原卡名和宣言的卡相同的卡的效果。這次決鬥中,我方不能發動原卡名和宣言的卡相同的卡的效果。
①:宣言1個卡名可以發動。這個回合,對手不能發動原卡名和宣言的卡相同的卡的效果。這次決鬥中,我方不能發動原卡名和宣言的卡相同的卡的效果。
非常微妙的一張卡,
先攻時手上有尊主+禁發令,可以宣灰流;手上是僕從+一些抽濾,可以宣鎖鳥。僕從帶胡狼王出來前可以宣泡影、帶魔導王出來前則可以宣效分或隕石。反正除了G以外的東西都可以依照當下最怕的手坑宣。
後攻時可以優先宣本家反制(電腦網衝突)、非魔陷擋的強力定場怪(肥貓)、一換多的炸牌(相劍暗轉),上述這些都是對於安迪比較傷的牌。
禁發令雖然往往是先攻盲宣、後攻被連鎖,但對上某些牌時就需要靠它來救和逼擋,筆者認為禁發令是備編值得投入的卡,先攻沒宣到也能刷計數器,而宣到可以減少做招時的干擾。
單卡分析_宙讀的魔術士

《宙讀的魔術士》
這個卡名的靈擺效果1回合只能使用1次。
①:我方主要階段可以發動。此卡破壞,從手牌、牌組選1隻「星讀的魔術師」在我方的靈擺區域放置或特殊召喚。
【怪獸效果】
①:我方場上的卡被戰鬥、效果破壞的場合可以發動。此卡從手牌特殊召喚。那之後,可以選這個回合被破壞的1隻我方或對手的怪獸,從牌組將1隻同名怪獸加入手牌。
②:將我方的手牌、場上、墓地的「靈擺龍」「超量龍」「同步龍」「結合龍」怪獸各1隻以及場上的此卡除外可以發動。從額外牌組將1隻「霸王龍 札克」當作融合召喚特殊召喚。
先講重點,安迪只會用到宙讀的怪效1,且宙讀的對於安迪來說只是一個優秀的補點,沒有宙讀的安迪仍然可以展開,這也是安迪會投入強貪壺的理由之一。
怪獸1效非常的破格,沒有卡名一回合一次的特召+檢索,通常搭配銀金主動破壞的效果來起跳。起跳和撿牌是同一個連鎖串,所以不受技剝、泥睡等影響,且這個效果被灰掉後就不處理後續的起跳。
宙讀撿的牌並不限制於靈擺怪獸,如果銀金點的是場上的灰流,那宙讀起跳也可以抓灰流。有趣的是宙讀也可以抓對手這回合被破壞的同名怪,算實戰上非常細的細節。
使用上時要注意不要「重製」到怪獸,舉個簡單的例子:手牌宙讀+尊主,尊主自爆撿胡狼王,胡狼王自爆跳尊主,這個時候發宙讀效果起跳只能檢索到胡狼王,因為原先被破壞的那張尊主的資訊被胡狼王跳出來而重製,此時宙讀是不知道尊主有被破壞過的,所以不能撿尊主。
還有簡單講一下宙讀的判例(筆者並非這方面的專家,可能用詞沒有到那麼精準),當銀金點P區的牌破壞回收宙讀時,為什麼宙讀還能夠起跳?原因是你手上可能有其他張宙讀,所以被破壞的時候手牌的「那張宙讀」有紀錄到破壞的資訊,且目前遊戲王的判例不會隨著禁限表而有所改動。有趣的是即便原先手牌0張,後面回收上來的宙讀還是能發,這個是K社的裁定結果,記住就好。
試膽的支1000LP破壞自己也能觸發宙讀的起跳,在想要穩定補特召點時可以這樣打。先攻尊主自爆抓胡狼王的時候可以先不急著開宙讀的效果,等胡狼王自爆再開宙讀去多刷一隻胡狼王。若尊主撿完牌被連鎖鎖鳥時也可接在鎖鳥的後面起跳檢索。
後攻已知對手有明擋(神弓、鮮花...)的話,宙讀可以盡早起跳去騙擋(類似尊主自爆後直接起跳),對於安迪不夠孰悉的對手可能會把擋繳在宙讀上,甚至有些對手會去灰宙讀(不是說不行,但對到安迪有更好的繳灰點),這樣後續的效果就更有機會通過。
宙讀的強度是無庸置疑的,本身有不錯的打點,1效可以讓玩家不虧牌的同時,多一個場值+額外堆到一張牌,且它於安迪的契合度極高(7星魔法使族),7+7出絕零跳風雷,後續還能被魔皇后或奇蹟拉上來當做出I:P的場值,以8個字總結就是:「沒有也行,有了很頂。」
單卡分析_額外牌組
額外牌組演變
在正式介紹額外牌組前,筆者想先簡單介紹安迪額外牌組的演變,在安迪米翁獲得強化初期(SR08於2019/03/09發售),當時的額外並沒有太多好用的怪獸,能用的大概只有銀金、雙穹、神弓、絕零風雷,過了一陣子才出了I:P、魔皇后、連碼,讓安迪米翁的展開、返場更加順利,以及終端立體化(I:P獨角獸)。
直到2022年1月DIFO(1108)的發售,裡面出了一張革命性的靈擺大腿~軌跡魔術師,除了解決有時湊不齊一對刻度的問題,同時也增加後攻的踩坑能力(2效的炸2),此時安迪的額外也趨向穩定,到了AGOV(1202)及PHNI(1203)的發售,也出了奇蹟和咎姬供玩家使用,在額外牌組選擇上更加多元的同時,也導致安迪的額外越來越擠,額外的取捨成為當前安迪玩家的課題之一。

《剛鍊裝 銀金公主》
靈擺怪獸2隻
這個卡名的③效果1回合只能使用1次。
①:此卡連結召喚成功的場合可以發動。從牌組選1隻靈擺怪獸表側表示加入額外牌組。
②:1回合1次,以此卡以外的我方場上1張表側表示的卡為對象可以發動。那張卡破壞。那之後,從我方的額外牌組將1隻表側表示的靈擺怪獸加入手牌。
③:我方的靈擺區域的卡從場上離開的場合發動。我方從牌組抽1張卡。
靈擺牌組的大腿,具清P區、回收額外、抽牌於一身,搭配宙讀會打出極為恐怖的牌差,用咎姬拉回來又可以再刷。比較常被忽略的是銀金的登場埋怪同樣沒有卡名一回合一次,在鍊裝本家展開時就會回收銀金再出一次。2024年了應該沒有人不知道鍊裝是一個系列吧?
出場條件條件寬鬆,有一個特召點(胡狼王、僕從...)+通召就可以P前銀金。
1效登場時發動,牌組堆一張到額外,這個效果是不會吃灰的。多數情況下都會堆宙讀,再用2效炸P區回收宙讀,宙讀起跳撿被炸掉的那張。在手牌、場上沒有刻度時,可以堆還沒發過P效的魔導獸,用銀金點場上表側的卡片,之後用魔導獸的P效去觸發銀金的抽牌。
2效是銀金賺牌的核心,清刻度的同時還能回收資源,回收宙讀起跳會多一個場值+額外堆一張卡(被炸掉的那張),這個效果沒有卡名一回合一次,善用紫眷、咎姬等等去複製或復活,反覆利用銀金賺牌,可以將前面耗的資源補回來一些。
3效的抽牌是必發,在吃鎖鳥或銀金被無效時仍然會強制發動,若銀金吃到無效系且手上有可以自爆的魔導獸時,可以做咎姬把銀金拉回來再自爆去觸發銀金抽1。
銀金是個無效系吸引者,出之前若有能力要至少做一隻怪去護航,而護航的怪基本以胡狼王為佳,胡狼王可以盯對手的效分、隕石、P頭等等,而魔導王僅能防住泡影,若在僕從跳出怪後沒辦法幫胡狼王刷到2康(僕從被link掉)的情況下,則才會去跳魔導王。
當沒辦法堆宙讀時,要視情況改堆7星的怪或強力P怪(威風P、怠惰...)或胡狼王/尊主(補特召點)。吃到鎖鳥時銀金的堆怪和研究所的回收需要互相配合,去調度到自己當前缺的刻度。(直接用銀金的2效也行,但在沒有適合的對象給銀金炸時,就會需要銀金堆研究所撿)。
當你吃到次吸時,銀金是少數可以幫你堆牌到額外的手段。
銀金的通過與否會一定程度的影響到展開,有些對手會把無效系死死扣到銀金出來,若你發現對手的牌風是這樣的話,可以抓準這點在出銀金前把場上的效果發一輪(有外掛其他系統的話),和對手進行繳擋的攻防。
筆者認為銀金對於安迪幫助在於不虧牌甚至是賺牌的情況下,將定場怪堆到額外&增加場值(宙讀)。且安迪不太會銀金吃無效系等死,吃無效系時有機會往上做咎姬或軌跡去進一步的展開。同時銀金也能幫安迪中G時更快妥協(埋怠惰、威風P、白宙抓天龍之魂等等),整體來說是一張幾乎沒有缺點的優秀單卡。

《超越靈擺・軌跡的魔術使》
包含靈擺怪獸的效果怪獸2隻
這個卡名的②效果1回合只能使用1次。
①:此卡在額外怪獸區域連結召喚的場合,支付1200生命值可以發動。從牌組將1隻靈擺怪獸加入手牌。這個回合我方只要沒有靈擺召喚成功,就不能發動怪獸的效果,我方的靈擺區域的卡的效果無效化。
②:此卡指向的區域有原等級不同的2隻怪獸同時靈擺召喚的場合,以場上2張卡為對象可以發動。那些卡破壞。
靈擺的新大腿,link素材更為寬鬆並且可以檢索任意P怪,基本上只要出的了銀金宙讀,就可以無縫銜接到軌跡。
1效是特召在EX格時才能支1200LP發動(請不要站在銀金的箭頭端上然後喊效果),從牌組找一張P怪,接著P區會無效、P召成功前就不能發怪效,所以抓完牌後P區的計數器會歸零,使用上需特別小心。
且發完這個效果後會有一段空窗期,若不缺刻度則不太建議為了多一隻胡狼、魔導王而去貪軌跡,遇到懂一點的對手會在你抓完牌後把你的刻度拆掉,干擾你的P召。若是備編局,使用威風調度魔里與軌跡的自肅,則需要自行取捨。
2效則是一個不錯的解場,後攻可以用自排連鎖的方式來保這個效果通過(當然也可以用軌跡去護航自己P怪P召成功的效果),有時也可以不發1效,單純用2效來解場。
軌跡最重要的用途在於前面做招吃坑時,用來補手上缺的刻度,或者額外及手牌缺乏定場怪時撿胡狼王或魔導王,否則安迪盡量不要去做軌跡,以免在空窗期時被對手清刻度或丟坑,實戰上要再多加留意。
《超升靈擺・奇蹟的魔劍士》
包含靈擺怪獸的效果怪獸2隻以上
這個卡名的①③效果1回合各能使用1次。
①:此卡連結召喚的場合可以發動。從我方的額外牌組將1隻表側的靈擺怪獸加入手牌。
②:此卡的攻擊力上升我方場上的靈擺怪獸卡數量×100。
③:我方、對手的主要階段可以發動。將等級在我方的靈擺區域的2張卡的靈擺刻度可以靈擺召喚的範圍內的1隻靈擺怪獸從我方的手牌、墓地守備表示特殊召喚。
1202發售的靈擺支援單卡,對於多數靈擺牌組,奇蹟是一個兼具回收刻度及補特召點的單卡,之後再往上做神弓,然而安迪並不需要神弓這種貧弱的怪獸擋,奇蹟可以幫助安迪湊刻度和開箭頭端,後攻也更加靈活。
首先先從素材講起,裡面一定要有包含一張P怪,所以不要先疊絕零再去做奇蹟。
1效是進場時從額外回收一張P怪,這個效果可以讓原先需要出軌跡補刻度的場合,變成用奇蹟來補,也可以讓刻度變得比較好看(如回收2刻貼下去,這樣就不用貼手上的4刻)。
2效的加攻就當送的(因為不太會把奇蹟留場),記得有這個效果就好。
3效簡單來說就是帶一隻當下可以被P召的怪出來,通常是復活墓地當做超量素材的P怪,或是魔導王康完牌後回手的那隻怪,威風P抓完場地丟一手時也可以丟P怪,之後用奇蹟拉回來。
Tips:魔皇后 vs. 奇蹟
可能會有玩家認為魔皇后和奇蹟的效果相似,且魔皇后還可以進場累康,於是很少出奇蹟或甚至把它優化掉,筆者認為魔皇后和奇蹟都有它們出場的時機,這邊列舉一些適合它們各自出場的場合。
奇蹟:
1.缺少高(低)刻度,或刻度為(4,8):一對好看刻度對於安迪的續航來說極為重要,且安迪的刻度2在後台也能累康,即便前台吃到諸如結界波、一滴、超融合等大拆,只要對手沒有處理掉你的刻度,那T3時也有反打的資本。
2.後攻衝斬或先攻定場:奇蹟可以再從額外回收怪,無論是湊P刻或手牌多跳怪,在後攻拚斬殺時都蠻重要的。
魔皇后:
1.缺乏計數器:無論是魔導王胡狼王康牌都需要依賴計數器,或是魔導王後攻要起跳時也會使用。
2.手牌已湊齊刻度:魔皇后有比奇蹟更強的站場能力(場上有安迪時不會被打),且奇蹟作為T3資源續航的能力比魔皇后更強,所以可以先留在額外以備不時之需。
3.有用到軌跡:魔皇后的Link素材較為寬鬆,可以拿軌跡+非P怪來出(如I:P、隕石token等等)
綜上所述,奇蹟大幅增加了安迪的靈活度,現今安迪無論是開箭頭或湊刻度,都可以不用依賴特定卡達成(甚至是後面專欄介紹的咎姬鯨魚)。實戰上建議軌跡、魔皇后、奇蹟這三張卡不要在一個回合內用完,以免前台被解完時T3沒有資源反打。先攻基本上會以奇蹟為主,只有在少數情況下會使用魔皇后。
《神聖魔皇后 塞勒涅》
包含魔法使族怪獸的怪獸2隻以上
①:此卡連結召喚成功的場合發動。給此卡放置雙方的場上、墓地的魔法卡數量的魔力計數器。
②:只要場上有「安迪米翁」卡片存在,對手不能選擇此卡作為攻擊對象。
③:1回合1次,我方、對手的主要階段,去除我方場上的3個魔力計數器可以發動。從我方的手牌、墓地選1隻魔法使族怪獸在此卡指向的我方場上守備表示特殊召喚。
素材要有一隻魔法使族,對於安迪來說不算難出,通常會會用銀金+宙讀去做。魔皇后的箭頭端非常好看,若能夠在P前出到這隻,則可以從額外跳出大量的定場怪。有趣的是效果①③都沒有卡名一回合一次,一回合出複數張就能多刷一次。
1效果是奇蹟劍士無法取代魔皇后的原因,登場時有機會補充到大量的魔力計數器(注意是必發,可能會有被無效破壞掉的風險),讓後續魔導王或尊主有足夠的計數器去拔除,在手上湊齊一對刻度時,可以先全部貼下去再叫魔皇后,這樣身上的計數器會最大化;值得一提的是,雙方的場地區域有蓋卡時,也會被魔皇后1效所計算進去(已經過Master Duel測試),所以手上有死人谷時可以先蓋下去,以免妨礙到3效。
2效是多數對手都不太會發現的效果,場上包含場地區域的魔都、P區的本家怪,若場上沒有其他怪獸,對手也不能直接攻擊玩家,這個"隱藏效果"可以幫助你苟命,若有幸留到下回合的話,從額外一口氣大量P出怪返場,高概率能拿下那局。
3效在雙方主階都能夠發動,多數玩家在拉完怪後就直上連碼,所以部分玩家不知道魔皇后是2速跳怪,跳出來的怪通常是以下幾種:
自己回合
(1)當作超量素材,掉到墓地裡的7星P怪(拉回來的怪可以用來出I:P或定場)
(2)手上多餘的P怪
對手回合
(1)當作超量素材,掉到墓地裡的7星P怪(拉回來的怪可以用來搭配I:P出冥神或神弓)
(2)魔導王康完後,再用魔皇后把彈回手的那隻怪跳出來(魔導王可以彈發過效果的胡狼王或是自己,之後帶出來還可以多康一次)
無論是先攻的開格子或復活怪增加場值;後攻的補充計數器或攀Link值出連碼。魔皇后在安迪米翁中是不可或缺的,即便有了奇蹟劍士也無法完全取代其在安迪中的地位,先攻建議不要把魔皇后拿去出神弓,留在場上會有更多靈活的操作。
《異色眼絕零龍》
等級7怪獸×2
這個卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:我方或對手怪獸的攻擊宣言時,去除此卡的1個超量素材可以發動。那次攻擊無效。那之後,可以從我方的手牌、墓地將1隻「異色眼」怪獸特殊召喚。
②:超量召喚的此卡被送去墓地的場合可以發動。從額外牌組將「異色眼絕零龍」以外的1隻「異色眼」怪獸特殊召喚。
多數時候是跳板,不會把它留在場上。通常會跳風雷龍定場,後攻有些時候會跳9000龍出來衝斬。素材沒有要求P怪,有些外掛軸也可以出(如罪寶系統或剎帝利系統)。
通常先攻做招會用絕零加一隻P怪出I:P,之後再用奇蹟or魔皇后把掉到墓地的超量素材拉回來。請不要使用魔導王起跳點絕零,絕零當作Link值出I:P會更賺。
若場上有兩張魔導王+一張宙讀,我們會拿兩張魔導王疊絕零,這樣的好處在於自己回合能夠拉一隻魔導王,對手回合可以再拉一隻(若是拿宙讀去疊那對手回合就只剩宙讀能拉)。
絕零龍要成功掉到墓地裡才能喊效果,在次元環境下就不要出它。若是吃到異次元競技場的話,可以做I:P+絕零龍,之後在對手回合加速Link,以此規避異次元競技場。
《異色眼雷渦龍》
「異色眼」怪獸+靈擺怪獸
這個卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:此卡特殊召喚時,以對手場上1隻表側攻擊表示怪獸為對象可以發動。那隻怪獸回到手牌。
②:此卡以外的怪獸的效果、魔法、陷阱卡發動時可以發動。從我方的額外牌組(表側)讓1隻靈擺怪獸回到牌組,那個發動無效並破壞。
1效可以在進場時彈一隻對手攻表的怪,這個效果是時選發的,若使用軌跡+絕零出魔皇后,就會被魔皇后進場必發的累康效果卡掉。如果是絕零+Link3出連碼的話,要C1絕零C2連碼加攻(雖然把連碼排在最後應該是基本操作),這樣才可以彈怪。
2效是三色康,魔陷的部分只能康發動,所以永續魔法或墓地除外發動的就要交給魔導王處理。注意的是洗額外一張回牌組不是代價,若效果處理時額外沒有P怪(如在連鎖串中被獨角獸插掉),則後續無效發動並破壞的效果不適用。
《霸王黑龍 異色眼反叛超量龍》
這個卡名的靈擺效果1回合只能使用1次。
①:我方主要階段可以發動。此卡特殊召喚。那之後,可以從我方墓地將1隻闇屬性怪獸作為此卡的超量素材。
【怪獸效果】
等級7靈擺怪獸×2
等級7可以靈擺召喚的場合,在額外牌組的表側的此卡可以靈擺召喚。此卡在超量召喚的回合不能作為超量召喚的素材。這個卡名的①怪獸效果1回合只能使用1次。
①:去除此卡的1個超量素材,以對手場上最多2隻攻擊力3000以下的怪獸為對象可以發動。那些怪獸破壞。
②:怪獸區域的此卡被破壞的場合可以發動。此卡在我方的靈擺區域放置。
作為3000龍的跳板,本身也有機會正規出場來解場。
這張卡也有一個極少用到的combo:正規出場後先用1效炸2,之後魔導王起跳炸掉這張,接著觸發它的2效貼到P區,再用靈擺效果吸墓地一張魔導王或宙讀起跳,最後直接上疊3000龍(因為這張超量出來的那個回合不能當超量素材)
《霸王黑龍 異色眼反叛龍-霸主》
①:1回合1次,我方主要階段可以發動。此卡特殊召喚,從額外牌組將1隻「反叛」怪獸或「魅影騎士團」怪獸重疊在此卡上方,當作超量召喚特殊召喚。那之後,可以將我方的靈擺區域1張卡作為那隻怪獸的超量素材。
【怪獸效果】
等級7怪獸×2
我方1回合只能特殊召喚1次「霸王黑龍 異色眼反叛龍-霸主」。此卡也能重疊在我方場上的「反叛」超量怪獸上方來超量召喚,等級7可以靈擺召喚的場合,在額外牌組的表側的此卡可以靈擺召喚。
①:用階級7超量怪獸為素材超量召喚的此卡在1次戰鬥階段中可以攻擊3次。
②:怪獸區域的此卡被破壞的場合可以發動。此卡在我方的靈擺區域放置。
因為可以3000打三拳,所以筆者都稱它3000龍或9000龍。
這張卡就沒那麼多花樣了,基本就是跳它出來打3拳。可能有玩家會認為安迪不需要3000龍就能斬,但那是在資源充裕下的狀況才會成立。實戰上當吃到複數阻抗時,有兩隻7疊絕零就能有9000的打點(如P前吃隕,只要從額外P一隻7+手牌一隻,之後再把絕零送掉,就能在資源缺少的狀況下去拚斬)
整體來說,3000龍的組件雖然非必要,但筆者還是相當推薦投入,以防在後攻中G或吃到複數坑時,面臨無法順斬的窘境。
《轉生炎獸 獨角兔》
通常召喚的攻擊力1000以下的怪獸1隻
這個卡名的②效果1回合只能使用1次。
①:我方、對手回合,將此卡解放,以我方場上1隻怪獸為對象可以發動。這個回合,那隻怪獸不會被對手的效果破壞。
②:此卡在墓地存在的狀態,通常召喚的我方怪獸被戰鬥破壞時可以發動。此卡特殊召喚。
通常是用小狼出,有些需要保下限的場合會用僕從做,自己本身也可以用1效解放自己來清出格子,還算蠻靈活的,且獨角兔還可以保護銀金不會被P頭或幽鬼兔破壞。
2效可以在通召出來的小狼自爆幫研究所累康的時,不會損失場值,後續有機會搭配其他的怪出小夜,但用到的機率微乎其微。
獨角兔最常見的就是和統領進行搭配,以下整理出會使用獨角兔的場合。
1.小狼被無效或累不到3康,且統領刷的到3康時:把小狼link成獨角兔(建議放在右邊的額外格,這樣銀金才不會站在第三格),統領喊效果跳小狼和自己到場上,之後獨角兔可以選擇解放自己空出額外格,或者之後和銀金做成咎姬。
2.統領+統轄+任意P刻/魔法卡:貼統領開統轄抓僕從,再開另一張魔法或貼P,此時統領會有3康,之後通召僕從link成獨角兔,統領效果帶僕從出來,雖然這個回合就不能僕從拔三康起跳,但在手牌不好的情況下,還是需要這樣打來保下限。
獨角兔和3000龍一樣屬於非展開必要組件,但它們是在面對特殊狀況時的最優解,所以還是建議投入。有些玩家可能會帶連結栗子球來處理小狼,但僕從可以link成獨角兔,筆者認為獨角兔是更好用的。(栗子球的優點則是在於可以把雙魂或特召出來的小狼link掉)
《I:P偽裝舞會萊娜》
連結怪獸以外的怪獸2隻
這個卡名的①效果1回合只能使用1次。
①:對手主要階段可以發動。用包含此卡的我方場上的怪獸為素材進行連結召喚。
②:用此卡為連結素材的連結怪獸不會被對手的效果破壞。
效果就不再贅述,通常會加速出小夜或冥神出來干擾,在場上怪獸擋用完時,也可以加速神弓出來補擋。I:P通常會用絕零龍+一隻非定場P怪出,在中隕時可以拿token+任意一隻怪做,這樣可以多從額外P兩隻怪,之後I:P也可以留著在對手回合干擾。
先攻定出I:P是蠻重要的一件事,利用小夜或冥神的除去,可以防止對手出直擊鳥、神聖人馬等天霆號的跳板,安迪通常在吃到天霆掃場後,就很難再反打(更別說對手還有一掃)。
若對手進戰階要敲I:P時,可以評估當時的狀況來決定是否要變身,若場上有統領,可以在對手攻宣時拔三康從牌組跳皇后出來彈怪,或者墓地有鯨魚時也可以擺著給對手敲,之後再用鯨魚反炸對手的怪。
《S:P小夜》
效果怪獸2隻
這個卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:此卡用融合、同步、超量、連結怪獸其中任何種類為素材連結召喚的場合,以我方或對手的場上、墓地1張卡為對象可以發動。那張卡除外。這個回合,我方怪獸不能直接攻擊。
②:對手的效果發動時,以包含我方場上的怪獸的場上2隻表側表示怪獸為對象可以發動。那2隻怪獸直到結束階段除外。
新的除去系Link怪,取代了獨角獸的位置,兩個效果都是干擾。
1效進場成功時(用FSXL做)可以插雙方場上、墓地的卡,通常會處理對手的後臺,有時會叉對手的超量怪以免被天霆。在某些情況會叉自己的P刻來換刻度,但少用。
後攻突破時要注意發完這個效果會讓我方不能直擊,因此後攻吃G的場合盡量不要出小夜,避免被對手抽滿手又斬不掉。
2效是連鎖對手效果將場上的2隻怪(2隻自己的怪or1隻對手1隻自己的怪)暫時除外,但通常安迪先攻演完,也不太需要用到這個效果,後攻用小夜解場的話,有機會用2效飛走來清出額外格,避免卡到自己從額外P召。
《連碼語者》
效果怪獸2隻以上
應對此卡的效果的發動,對手不能發動效果。
①:此卡連結召喚的場合,以作為那個連結素材的1隻連結怪獸為對象可以發動。此卡的攻擊力上升那隻怪獸的連結標記數量×1000。
②:從我方的場上、墓地將1隻連結怪獸除外可以發動。對手場上1張卡破壞。這個回合,我方不能為了發動「連碼語者」的效果將相同屬性的怪獸除外。
常見斬殺及解場手段,效果不多贅述,通常用L3+一隻怪出,如果用絕零龍出連碼,記得C1絕零C2連碼,用連碼護航絕零不被墓指。
安迪做完後墓地會躺2~3個屬性的L怪給連碼當子彈。連碼5300+魔導王2800可以完成最低下限斬殺。
《閉鎖世界的冥神》
效果怪獸4隻以上
此卡連結召喚的場合,對手場上1隻怪獸也能作為連結素材。
①:此卡連結召喚的場合可以發動。對手場上的全部表側表示怪獸的效果無效化。
②:除了以此卡為對象的效果以外,連結召喚的此卡不受對手發動的效果影響。
③:1回合1次,對手發動包含從墓地將怪獸特殊召喚效果的魔法、陷阱、怪獸的效果時可以發動。那個發動無效。
搭配I:P加速連結的卡之一。在小夜出來前,冥神相比獨角獸可以不用丟手牌,通常會拿開過效果的定場怪或宙讀(對手回合拉起來的)去做,可以拿對手一隻怪Link也讓安迪多了一種解全抗怪的方式(或是處理炎王或尤貝爾這類被破壞後有效果的怪)。
1效是進場無效對手前台,在對上荷魯斯或著威風抗性的怪時非常強力,搭配魔導王的P區起跳可以解決大部分的場面。且無效是永久的,即便沒解掉也可以限制對手之後的做招。
2效是非指抗性,記著有這個效果就好(實卡)。
3效是康包含墓地特召的效果,偶有奇效。有時可以康到一些奇怪的效果如固定音型(......這個回合的結束階段,此效果融合召喚的怪獸破壞,如果那整組融合素材怪獸都在我方墓地,可以將那整組特殊召喚)
《霸王眷龍 飢餓毒液》
闇屬性靈擺怪獸×2
此卡只能用融合召喚或以下方法特殊召喚。
●將我方場上的上述的卡解放,可以從額外牌組特殊召喚(不需要「融合」)。
①:1回合1次,以此卡以外的我方或對手的場上、墓地1隻怪獸為對象可以發動。此卡直到結束階段得到和那隻怪獸的原本的卡名、效果相同的卡名、效果。這個回合,我方怪獸向守備表示怪獸攻擊的場合,給予對手攻擊力超過那個守備力的數值的戰鬥傷害。
通常會用宙讀+胡狼王/魔導王出,由於接觸融合的特性,因此可以用眷龍解決被蓋起來的闇屬P怪,在遇到達摩砲或消防隊時有不錯的效益。
1效主要是複製銀金的效果再刷一輪,有時也可以複製咎姬直接拉銀金回來。開完效果後會讓我方全場的怪有貫穿,即便對手的怪全部躺著時也有機會斬殺。
雖然筆者的構築沒有投入紫眷,但這是玩家牌風差異(因為多數玩家都會投入),要投入紫眷的話可以和3000龍作為替換,抑或兩者均投入也可以。
《衛星閃靈 淘氣精靈》(MD適用)
包含等級2、階級2、連結2的怪獸的怪獸2隻
這個卡名的②效果1回合只能使用1次。此卡在連結召喚的回合不能作為連結素材。
①:此卡指向的怪獸不會成為對手的效果的對象。
②:我方、對手的主要階段,以我方墓地1隻等級2怪獸為對象可以發動。那隻怪獸特殊召喚。對手場上有怪獸存在的場合,也能改成以1隻階級2或連結2的怪獸為對象。
主要用途是後攻拉銀金多刷一次及解咎姬自肅,1效可以幫箭頭端扛指定,可以把3000龍出在妖精箭頭端避免被泡影。
通常情況下:
P前>妖精拉銀金,銀金炸妖精回收來解妖精自肅
P後>出連碼同時留妖精幫忙扛指定
由於Link出來的那個回合不能當作Link素材,有時會卡到後續的作招;加上通常只有後攻才能拉銀金,在咎姬鯨魚的套路被研發後,就被筆者優化掉了。同時妖精也是魔導王Justin認證的垃圾卡
《灼熱的火靈使 希塔》
包含炎屬性怪獸的怪獸2隻
這個卡名在規則上也當作「憑依裝著」卡片。這個卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:以對手墓地1隻炎屬性怪獸為對象可以發動。那隻怪獸在此卡指向的我方場上特殊召喚。
②:連結召喚的此卡被戰鬥或對手的效果破壞的場合可以發動。從牌組將1隻守備力1500以下的炎屬性怪獸加入手牌。
《暗影的闇靈使 達爾克》
包含闇屬性怪獸的怪獸2隻
這個卡名在規則上也當作「憑依裝著」卡片。這個卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:以對手墓地1隻闇屬性怪獸為對象可以發動。那隻怪獸在此卡指向的我方場上特殊召喚。
②:連結召喚的此卡被戰鬥或對手的效果破壞的場合可以發動。從牌組將1隻守備力1500以下的闇屬性怪獸加入手牌。
靈使可以作為不投入3000龍組件的選擇,其中火靈使和闇靈使最容易出場。火靈使除了可以拉灰流外,在炎屬環境下可以運用對手墓地的資源(如:咎姬拉銀金、炎龍推對手的怪到後台等等),而闇靈使可以拉一些泛用的額外,如I:P、S:P,極端狀況下也有戰階自爆抓小胡狼或胡狼王的套路,但少用。
靈使的優勢在於可以用兩個L值往上攀,無論是做魔皇后或小夜都可以。復活對手墓地的怪來用這點還蠻靈活,算是不錯的選擇。
《召命的神弓-阿波羅薩》
衍生物以外的卡名不同的怪獸2隻以上
此卡的③效果在同一連鎖上只能發動1次。
①:「召命的神弓-阿波羅薩」在我方場上只能有1隻表側表示存在。
②:此卡的原攻擊力變成作為此卡的連結素材的怪獸數量×800。
③:對手發動怪獸的效果時可以發動。此卡的攻擊力下降800,那個發動無效。
在以前額外空位充裕時會放神弓,後來也被筆者優化掉。
先攻通常不會直接定神弓(除非手牌極好),留奇蹟或魔皇后在場上,之後對手回合跳魔導王胡狼王這類硬擋會更好。以前在場上怪獸擋開完後可能會用I:P加速出神弓補擋,但只要胡狼王繳對地方,場上的擋是絕對夠用的。
專欄講解_咎姬、鯨魚與安迪的連動
前言
1203時發售了賜炎的咎姬這張卡,最初筆者認為咎姬的用途單純就是復活銀金,之後炸掉咎姬解自肅,再用宙讀多抓一張牌。但在與魔導王Justin討論一陣子後,咎姬鯨魚的套路在實戰可以讓安迪提高上限,墓地裡的鯨魚也可以多一個干擾,以下為各位講解咎姬鯨魚的套路。
《賜炎的咎姬》
效果怪獸2隻以上
這個卡名的②③效果1回合各能使用1次。
①:只要此卡在怪獸區域存在,我方除了炎屬性怪獸以外不能特殊召喚。
②:我方主要階段可以發動。從我方墓地將1隻炎屬性怪獸特殊召喚。
③:此卡在墓地存在的狀態,對手場上有怪獸特殊召喚的場合,以我方場上1隻炎屬性怪獸和對手場上1隻怪獸為對象可以發動。那些怪獸破壞,此卡特殊召喚。
可以從墓地復活銀金在刷一次,可以多賺一張牌或湊刻度。
1效為炎屬自肅,可以用銀金炸掉或Link成鯨魚解開。2效通常會復活銀金多刷一次。
3效對於安迪來說不常用,但有時鯨魚或銀金會留場,還是有機會觸發。
《登陸群艦 遊走巨鯨》
效果怪獸2隻以上
這個卡名的②③效果1回合各能使用1次。
①:此卡的攻擊力上升雙方墓地的連結怪獸數量×200。
②:此卡被破壞的場合,以我方或對手的墓地1隻連結3以下的怪獸為對象可以發動。那隻怪獸在我方場上特殊召喚。
③:此卡在墓地存在的狀態,場上的連結3以下的怪獸被戰鬥、效果破壞的場合,將此卡除外可以發動。場上1張卡破壞。
1效當作送的就好。2效也可以復活對手墓地L3以下的怪,某些極端的場合戰階會用鯨魚自爆觸發2效復活銀金。
3效要注意的是雙方場上L3以下的怪被破壞都可以發(且是非指定破壞),此外做咎姬鯨魚時就可以更有機會觸發此效果(對手進戰階打I:P)。
基礎使用
咎姬:復活銀金,銀金炸咎姬回收宙讀,宙讀起跳多抓一張牌。
鯨魚:解掉咎姬的炎屬自肅+開箭頭,把它留場可以搭配咎姬多一個墓地干擾(吃了複數阻抗,為保最低下限的手段之一)。
使用基礎套路時機:
A.需同時滿足下列4種條件,且是在能做咎姬鯨魚的情況下而不做咎姬鯨魚
1.手牌沒有刻度
2.能從額外擺盪3隻怪
3.宙讀能夠回收可以被P出來的怪
4.場上沒有有康的研究所
B.(可以做進階方法但不建議)做咎姬鯨魚會使場上的有效護航失效(儘管一瞬間失效都不行,如魔導王拔六康起跳,場上剩胡狼王和鯨魚且計數器不足兩個時,這樣會給對手有砸隕的機會)
Tips:什麼是有效護航?
有效護航分成魔導王及胡狼王兩個部分:
魔導王:開局到咎姬拉回來的銀金效果通過後(銀金通過後會直接和咎姬Link成鯨魚,此時無論場上是否吃到無效系,都不影響後續的做招,因為魔導王起跳炸鯨魚會讓場上至少有一康的魔導王)
胡狼王:5步內(或第5步)出場,且場上有足夠的計數器給胡狼王康牌。
總結:非以上情形,皆建議使用咎姬鯨魚套路
進階使用
必要條件:魔導王能拔6康起跳、墓地有銀金、場上有鯨魚
做招方法:
1.咎姬復活銀金,銀金發完效果後Link成鯨魚
2.魔導王拔六康起跳炸掉鯨魚
3.鯨魚另起效果復活銀金
進階方法的好處:
1.在不妨礙續戰的前提下能多一種干擾
2.能調整刻度進而提升續戰力
2.能調整刻度進而提升續戰力
3.配合研究所有機會使終場更為立體(能多運用一次研究所)
Tips:魔導王與研究所的互動
a.後臺有有計數器的研究所,手牌有可以給魔導王自康的魔法或P刻
>發動那張魔法或刻度,魔導王自康後彈研究所回手
b.後臺有有計數器的研究所,手牌沒有可以給魔導王自康的魔法或P刻
>銀金點場上的卡破壞回收宙讀,用宙讀撿上手的P怪給魔導王自康後彈研究所回手
c.後臺沒有有計數器的研究所,手牌有魔導獸以及給魔導王自康的魔法或P刻
>銀金炸魔導獸(幫研究所累康)回收刻度(通常是宙讀),把手上的魔法或刻度給魔導王自康彈研究所回手(或是把回收回來的刻度或宙讀起跳檢索的P怪自康)
d.後臺沒有有計數器的研究所但手牌有魔導獸,沒有給魔導王自康的魔法或P刻
>銀金炸魔導獸(幫研究所累康)回收刻度(通常是宙讀),把回收回來的刻度或宙讀起跳檢索的P怪自康後彈研究所回手
咎姬鯨魚的終點~銀金留場
必要條件:鯨魚+一個場值+有東西給銀金炸(不能是前台的怪)
建議條件:場上有護航怪且為有效護航狀態、第三次銀金可以炸到前台的僕從或統領
做招方法:
1.魔導王拔六康起跳站第三格,銀金復活在1,5格(視護航怪的位置而定)
2.銀金炸牌回收宙讀起跳
3.宙讀+魔導王+一場值Link奇蹟
留銀金的好處:
1.增加下回合資源續航
2.若魔導王彈P區康牌,銀金還可以再抽1
3.增加終端立體性(墓地躺一組咎姬鯨魚,在吃到結界波時仍可有干擾)
單卡介紹_備牌篇
備牌選擇重點
安迪作為一套先攻的展開牌,備牌的選擇上會以後攻為重。且安迪非常講究外掛單卡的牌效,以手坑來說,會投入的有增殖G、鎖鳥、次吸、隕石等等有機會單卡攔停對手的手坑。也有不投入手坑,塞滿後攻突破單卡的思路。先攻備的話可以投入貼紙作為吃坑的妥協(賭對手打安迪不上風),或是威風魔里等提高上限的牌。
對抗前場類
《天岩戶》
此卡不能特殊召喚。
①:只要此卡在怪獸區域存在,雙方不能發動靈魂怪獸以外的怪獸的效果。
②:此卡召喚、反轉的回合的結束階段發動。此卡回到持有者的手牌。
筆者認為最契合安迪的後攻突破卡,對手沒有魔陷的干擾的話,單卡就能鎖死對手所有的怪獸效果,且不會影響P區的運作及前台的累康。
我方解掉天岩戶的手段以魔導王起跳自炸或link成軌跡為主,有些時候魔導王起跳也不用炸掉天岩戶,通常清完對手檯面加P召全推就過了。
天岩戶搭配軌跡的「沒有P召的那個回合不能發怪效」可以卡在場上,但不太會這樣玩就是了。
天岩戶在多數環境中都是非常強力的備牌,把天岩戶換上來時通常會下掉小狼,避免互搶通召點,有投入熔岩魔神或太陽蛋的話,也要自行取捨彼此之間投入的張數。
《黏絲壞獸 庫莫古斯》《多次元壞獸 拉登》
效果文就不貼了,選擇這兩隻壞獸是因為它們是7星(較容易被P召),複數上手時可以特召出來疊絕零龍。在有外掛7星軸的構築中,也可以用七星寶刀除外它們抽2,同時有帶闇之誘惑的玩家也可以除外掉手牌的闇壞獸。
實戰中可以用皇后或風雷的登場效果回收壞獸後再丟一次,以此解決複數隻全抗怪。
壞獸類的卡優勢在於能對付永續封鎖或全抗的怪,且即便對手前場只有一隻怪也能解掉,不會像熔岩魔神、太陽蛋有些時候丟不出來。也不會和天岩戶互卡。
《熔岩魔神 岩漿石魔》
此卡不能通常召喚。將對手場上2隻怪獸解放可以在對手場上特殊召喚。將此卡特殊召喚的整回合中,我方不能通常召喚。
①:我方準備階段發動。我方受到1000傷害。
吃通召點但可以一口氣解掉兩張怪,但在大炎屬時代比較難用。丟給對手再用尊主移掉加攻變5800,有些時候甚至不用往上做就有機會斬殺。
要換上來時也是會下掉正編裡的通召點,至於天岩戶要不要和熔岩魔神一起上就要看對手牌組的性質,像對手若有自然獸這類單卡剋死全家的定場怪,則還是推薦兩者都放來增加上手率,若只有鮮花或白槍這種三色擋,則就放天岩戶就行。
《拉的翼神龍-球體形》
此卡不能特殊召喚。通常召喚此卡的場合,必須解放我方場上3隻怪獸在我方場上召喚,或是解放對手場上3隻怪獸在對手場上召喚,召喚的此卡的控制權在下個回合的結束階段回歸原持有者。
①:此卡不能攻擊,不會成為對手的攻擊、效果的對象。
②:解放此卡可以發動。從手牌、牌組將1隻「拉的翼神龍」無視召喚條件且攻擊力、守備力變成4000特殊召喚。
俗稱太陽蛋,可以一口氣吃掉對手三隻怪獸,在環境有不小比例的展開牌時會投入備邊(如:超重、伍世壞等等),由於是通召的特性,在對上幾乎能穩定調度出封鎖特召的牌組(如:勇士團的化石恐龍、植物GS的掌哥)時可以發揮巨大的作用。
1效會讓風雷、皇后、軌跡、尊主無法解掉,但可以用連碼或魔導王起跳處理。
Tips:壞獸、熔岩魔神和太陽蛋的優劣?
壞獸的優勢在於穩定解場,縱使對手空場也可以P出來擋場值,本身也沒有甚麼副作用。而劣勢在於只能一換一,在對上大演牌時丟了對方一隻也解不乾淨。
熔岩魔神的優勢在於可以丟出複數張,相比太陽蛋更有機會丟出來,且1換2還算不錯。但本身有不能通召的副作用,且在對到炎牌時會變成內鬼。
太陽蛋的優勢則是「視為通召」,且1換3超賺。副作用也是吃通召,且手牌差的狀況下還有可能解不掉丟給對手的蛋。在對手場上站兩隻怪時看到手裡的蛋,會有一股想撕掉他的衝動。
而筆者本身是更偏好投入壞獸,靈活度高的特性以及可以轉換成場值,因此我是比較常投入天岩戶+壞獸的組合。
《冥王結界波》
應對此卡的發動,不能發動怪獸的效果。
①:對手場上的全部表側表示怪獸的效果直到回合結束時無效。此卡的發動後,直到回合結束時對手受到的全部傷害變成0。
單卡壓死對手的前臺,對上化石恐龍等封鎖卡也能發揮作用。發動完後對手高概率會活下來,但對手備編局先攻有可能只會留一張G給劍指叉,所以不要太去怕說開完結界波後中G該怎麼辦,且安迪後攻頂G展開也有機會反定死對手(畢竟對手先攻已耗過一輪資源)。
結界波和泡影一樣,若對手全部的怪都被無效,就不能開結界波。當對上有本家反制的牌組時,就會考慮不帶結界波改帶天岩戶。
但對上阻抗不集中於前臺(如:蛇眼炎王、烙印)或手坑beat牌盛行的環境時,結界波就會顯得乏力,所以也要視環境評估而非無腦下滿。
《闇之護封劍》
此卡發動後,在第2次的我方準備階段破壞。
①:作為此卡的發動時的效果處理,對手場上有表側表示怪獸存在的場合,那些怪獸全部變成裡側守備表示。
②:只要此卡在魔法與陷阱區域存在,對手場上的怪獸不能變更表示形式。
《日全蝕之書》
①:場上的表側表示怪獸全部變成裡側守備表示。這個回合的結束階段,對手場上的裡側守備表示怪獸全部變成表側守備表示,那之後,對手依照此效果變成表側守備表示的怪獸數量抽牌。
對付永續封鎖類(剎帝利、metabeat等)或著無硬擋的非連結牌時蠻強的。闇封的優勢在於先攻抽上手時也可以貼下去刷康(MD或環境剎帝利非常多時可能會放在正編),且闇封在場上對手不能把怪翻回來,缺點是會被剎帝利大哥連鎖除外掉,或是被風類的旋掉。
而大月書優勢是速攻,先攻抽到蓋下去也算一擋,且不怕被除外,缺點是會被對手連鎖灰流(因為效果有包含抽牌),同時若無法把對手蓋起來的怪清掉的話,結束階段還會被對手抽不少張。
兩者的投入都有說法,筆者自己是更偏好闇封劍,先後手都能發揮不錯的效用,也不用擔心被灰或解不掉然後被對手抽滿手的問題。
對抗後臺類

《宇宙旋風》
①:支付1000生命值,以場上1張魔法、陷阱卡為對象可以發動。那張卡除外。
《旋風》
①:以場上1張魔法、陷阱卡為對象可以發動。那張卡破壞。
①:以場上1張魔法、陷阱卡為對象可以發動。那張卡破壞。
效果都是2速處理後臺,可以把棘手的魔封芳香、不醒惡夢解掉,不然被上述卡開成功,那把基本就走遠了。
遇上蛇眼時也可以連鎖炎龍拉怪把那隻旋掉。有時也可以用風把自己的刻度清掉,或是把對手炎龍貼到你場上的卡清掉,但比較虧就是了。
速攻風類的卡有時先攻也可以換上來蓋下去,對手回合連鎖聖域、王座、肅聲綠陣,或是在黑魔女蓋完原罪寶旋掉,但先攻時不建議帶多,避免複數上手導致無法展開。
宇旋優勢在於可以除外,以防魔陷掉到墓地裡還有效果,環境若有許多聖槍時,可以改為投入旋風(開宇旋被連鎖聖槍會不能除外),另一方面是在驟死局支1000血可能會影響戰局,但多數時還是會以宇旋為主。
《神鷹的羽毛掃》
①:對手場上的魔法、陷阱卡全部破壞。
《大嵐》
①:場上的魔法、陷阱卡全部破壞。
兩張都是一換多的拆後場卡,開羽掃時可以先貼僕從或統領,這樣可以多累一康,而大嵐則可以把卡在P區的尊主或對手炎龍貼到我場上的卡清掉,但要防芳香還是要交給速攻風解決。
考慮到備牌的空位,筆者認為羽掃和大嵐擇一投入即可,而筆者認為安迪並沒有那麼怕炎龍貼P,第一是安迪並沒有太多的手坑,再者是安迪可以只用一邊的P區作招(僕從起跳、魔導獸P效),所以筆者偏好投入羽掃,我會更想把備牌位留給宇旋,當然也可以羽掃大嵐兩者都放,以此增加上手機率。
《紅色重啟》
此卡也能支付一半生命值從手牌發動。
①:對手發動陷阱卡時可以發動。那個發動無效,那張卡直接覆蓋。那之後,對手可以從牌組將1張陷阱卡在自身的魔法與陷阱區域覆蓋。此卡的發動後,直到回合結束時對手不能發動陷阱卡。
對抗陷阱的專武,優勢在於本身為反制不容易被對應,且可以從手牌支一半LP直接發動,相當靈活;缺點則是無法處理魔法,若沒辦法清掉對手的後場且無法斬殺時,則後續會不太好打(對手可以從牌組多蓋陷阱)。
《電光-雪花-》
此卡不能特殊召喚。
①:只要我方場上沒有裡側表示的魔法、陷阱卡存在,此卡在怪獸區域存在,雙方不能覆蓋魔法、陷阱卡,不能發動場上的裡側表示的魔法、陷阱卡。
能克制紅坑牌(如:白銀城、恐啡肽),也可以擋強力的速攻魔法(如:超融合)。由於雪花不像天岩戶結束階段會回手,在確定對手是紅坑牌的備牌戰時,先攻可以考慮把雪花換上來,除了多一種壓制手段外,中坑時也能作為妥協;缺點在於耗通召且會被神之輩對應,對手若在主1前開貼紙的話,雪花也無法即時反制。
《小丑鳥 歡笑海鸚》
這個卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:場上有表側表示的魔法、陷阱卡存在的場合可以發動。此卡從手牌特殊召喚。
②:將我方場上1隻鳥獸族怪獸解放,以場上1張表側表示的魔法、陷阱卡為對象可以發動。那張表側表示的卡回到持有者的手牌。這個回合,我方不能發動以此效果回到手牌的卡以及那些同名卡的效果。我方場上的怪獸只有鳥獸族怪獸的場合,此效果在對手回合也能發動。
主要是用來對付貼紙類的魔陷。對於安迪而言,空場能跳就跳,這樣才能讓這張卡擁有2速解放自己彈牌的能力。通常會解放自己來彈牌,也因如此可以處理技剝。彈回手的卡這回合不能發動效果,所以不要想彈自己的試膽再開一次。
整體而言有點微妙,除非環境裡的貼紙滿天飛,否則筆者認為不太需要投入這張,旋風類的卡會更為靈活一些。
《陷阱吞食者》
此卡不能通常召喚。只能將對手場上1張表側表示的陷阱卡送去墓地來特殊召喚。
不入連鎖送墓對手一張永續陷阱特召,不用喊效果的特性使對手無法用定場怪保護自己的貼紙。整體來說還算不錯,環境永續陷阱多時,可以考慮投入到備編。
《恐龍摔角手 潘克拉辛角龍》
這個卡名的①方法的特殊召喚1回合只能有1次,②效果1回合只能使用1次。
①:對手場上的怪獸數量比我方場上的怪獸多的場合,此卡可以從手牌特殊召喚。
②:我方、對手回合,將我方場上1隻「恐龍摔角手」怪獸解放,以對手場上1張卡為對象可以發動。那張卡破壞。
強力的後攻解場單卡,用1效特召後可以直接進戰階敲掉對手的怪,之後解放自己炸牌,達成1換2的效益。而恐摔對於安迪的用處通常是用來處理後臺。(因此筆者把它歸類在對抗後臺類)
當遇到有代破效果時(如:決戰戈爾康達),恐摔相比道化鳥及陷阱吞食者會略顯遜色,但由於恐摔的高靈活性,多數環境下都有蠻高的投入價值。且本身是7星,無論是P召或是上疊絕零龍都可以,但很少會這樣打。
先攻中坑妥協類
Tips:為什麼安迪先攻時需要帶貼紙?
1.遇到致命手坑:吃到鎖鳥、增殖G對於安迪而言非常傷,若手牌可以做出1~2隻胡狼王魔導王,搭配後臺的強力貼紙的話,對手在T2也不好展開
2.抽濾系統:安迪本身有不少的抽濾,若能在刷計數器的同時濾出強力貼紙,更可以提高我方獲勝的機率。
3.心理戰:簡單來說就是賭對手後攻不上風,由於安迪的擋多集中在前臺,即便吃到超融合、一滴、結界波等大拆,都有機會靠後臺貼紙來苟住。
《召喚限制器》
①:這個回合中對怪獸的召喚、反轉召喚、特殊召喚已有合計2次以上成功的玩家,只要此卡在魔法與陷阱區域存在,不能將怪獸召喚、反轉召喚、特殊召喚。
雙方玩家一回合最多只能召喚特召2次,效果簡單暴力。搭配自己場上的定場怪,對手會更難突破你的終端。
筆者認為與安迪相性極佳的貼紙之一,靈擺召喚一次就可以跳出複數張怪,有些時候靠P召+召限網就能和對手beat到底。安迪本身也有處理貼紙的方式,常見的是用銀金點掉,有時會用鳥自炸或魔導王起跳炸掉。
開召限網的時機也有技巧,以召喚師阿萊斯特為例:對手通召阿萊抓召喚魔術,Link成聖魔乙女後(此時已兩動),對手發動召喚魔術時,可以在這邊連鎖召喚限制器,這樣對手不能融合的同時,也會虧一張召喚魔術。(如果先開召限網的話,對手的召喚魔術就能留到下下回合再開)
《牌組封鎖》
此卡發動後,在第2次的我方準備階段破壞。
只要此卡在場上存在,雙方不能用抽牌以外的方法從牌組將卡加入手牌,也不能從牌組特殊召喚。
牌鎖的效果雖然也會卡到自己,但可以在展開完後發動。且安迪在先攻時會把資源堆入額外,T3斬殺也不太會需要調度牌組的資源,算是召限網被限1後,可以考慮投入到備編的貼紙之一。
而自己解掉貼紙的方法和召限網大同小異,後續的介紹就不再多做贅述。
《次元的裂縫》
①:只要此卡在魔法與陷阱區域存在,送去雙方的墓地的怪獸不去墓地而是除外。
先說重點,依照K社的裁定,P區被破壞的刻度會跑到額外而非除外。
次元裂縫算是比較特殊的卡,如果要把它的價值最大化,那就要越早開越好(防:鎖鳥、效分等需送墓發動的手坑,或者把對手的增值G逼出來),然而裂縫會讓安迪的做招路線變窄。(如咎姬鯨魚套路、絕零送墓跳風雷等等操作無法打出來)
但在較為極端的環境下,投入次元裂縫所帶來的效益仍是高的,這種傷敵1000自損600的行為,能夠讓原本劣開的對局(如鎖鳥滿天飛的環境或全盛壹世壞),有機會拿回優勢。有時外掛剎帝利的安迪構築中(MD居多),也會看到正編次元裂縫的配置。
《三戰之號》
這個卡名的卡在1回合只能發動1張。
①:這個回合中對手已發動怪獸的效果的場合可以發動。從牌組將「三戰之號」以外的1張通常魔法、通常陷阱卡在我方場上覆蓋。此效果覆蓋的卡在這個回合不能發動。對手場上有怪獸存在的場合,也能不覆蓋而是加入手牌。
《次元障壁》
這個卡名的卡在1回合只能發動1張。
①:宣言1個怪獸的種類(儀式、融合、同步、超量、靈擺)可以發動。這個回合中,適用以下效果。
●雙方不能將宣言種類的怪獸特殊召喚,場上的宣言種類的怪獸的效果無效化。
封鎖對手的一種召喚法,非連結的牌型吃到障壁後幾乎會停擺一回合。
《異次元競技場》
①:這個回合,送去墓地的怪獸不去墓地而是除外。
多數主題都需要運用到墓地的怪獸資源,和障壁一樣,有機會單卡停擺對手整回合。
Tips:三戰之號與安迪
有投入上述兩張卡的話通常也會放三戰之號,先攻吃坑時可以直接蓋強力陷阱,且三戰也能夠幫忙累積計數器。不過筆者認為只有在備牌有放強力陷阱或結界波時才有投入三戰之號的價值,因為安迪並沒有割草、固定音型這種通過就能有極大優勢的通常魔法(且用魔導王戰階自爆也能抓通常魔法),即便抓了強貪,強貪進了兩張廢牌也是無法逆轉戰局。
《無形噬菌體 怠惰》
此卡的控制者在每次我方準備階段解放我方場上的1隻怪獸,或不解放讓此卡破壞。
①:只要我方場上有「無形噬菌體」怪獸存在,雙方不能用抽牌以外的方法從牌組將卡加入手牌。
【怪獸效果】
①:只要此卡在怪獸區域存在,雙方除了「無形噬菌體」怪獸以外不能從額外牌組特殊召喚。
在前台可以封鎖雙方從額外跳怪,無論是中G妥協或防超融合都還不錯。吃G時可以銀金埋怠惰後直接P召換人;而想增加上限時可以用奇蹟效果在對手回合跳出來,逼對手耗一個戰階。後攻在對手有2速從額外跳怪的效果時,在極少數情況下會直接P怠惰出來讓對手不能做招。
有個更貪的想法是帶兩張怠惰,之後用銀金宙讀調度,之後貼怠惰在P區前台定怠惰,直接封鎖額外跳怪+牌組檢索,但過於理想以及怠惰在不對的時機上手會很卡,且筆者認為安迪不用雙重封鎖也夠贏,故不推薦這樣打。
更換備牌思路
備牌的選擇及更換方式每位玩家都有不同的理解,筆者僅會提供一些思路供讀者參考,筆者會以先後攻可以換掉的卡來分類,而至於實際決策就交付讀者自行抉擇。
(1)先攻:皇后*1、研究所*1、迦樓羅*1、統領*1
由於安迪本身就是一副先攻牌,因此備牌裡的先攻備不會帶多。研究所會下掉的原因前面已有提過;皇后比較偏後手突破的卡,先攻可有可無(除非對手非常怕彈牌);迦樓羅其實不差,但我會更希望side裡的強力廚卡上手,若想防對手有結界波等前場大拆,鳥就可以選擇留著;而統領是真的要換到4張才會下掉,因為統領不太需要拚上手率,用調度其實就足矣,因此統領帶2或3相差不大。
(2)後攻:墓指*2、研究所*1、威風P*1、強力場地*1、魔都+盆回、小狼*1、統領*1、尊主+胡狼王
後攻會依照玩家上備牌的類型而有改變,像是有上天岩戶、太陽蛋等等吃通召點的牌,就會把小狼下掉;墓指(除非遇上干擾鏈需經過墓地的牌組或是手坑beat)、威風P、強力場地這類先攻向的也會下;魔都和盆回可說是綁在一起,魔都和強力場地都沒放的話,盆回也開不出來;統領和研究所前面有提到,算是2~3都差不多的卡;最後是尊主+胡狼王,只有在你side要換到10張以上時才會考慮下掉
單卡介紹_其他可採用單卡
《魔術師的雙魂》
這個卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:此卡在手牌存在的場合,可以從牌組將1隻等級6以上的魔法使族怪獸送去墓地,從以下效果選擇1個發動。
●此卡特殊召喚。
●此卡送去墓地。那之後,可以從我方墓地將1隻「黑魔術師」或「黑魔術師女孩」特殊召喚。
②:從我方的手牌、場上將最多2張魔法、陷阱卡送去墓地可以發動。依照送去墓地的數量,我方抽牌。
相當微妙的一張卡,有可能將逆風的局翻盤,也有可能在不對的時機上手,影響後續的做招。在軌跡和咎姬發售後有稍微提高投入的價值。
1效是牌組代價堆等級6以上的魔法使起跳,通常會堆皇后,之後配合奇蹟或魔皇后在對手的回合復活干擾。在手牌無法調度魔導王時,也可以改堆魔導王後復活。
2效可以把用過的試膽、複數上手的統轄或當下開不出來的墓指三戰送下去抽牌,也可以把炎龍貼到後台的非靈擺怪獸送下去,在少數情況下會把用過的研究所送掉。但由於是代價送墓,所以不能送墓貼在P區的卡。這個效果有機會把原本動不了手牌變成能動,但在手牌差時吃到坑,基本這把也和勝利走遠了。
實戰上要注意的是雙魂的站位,由於不是P怪的緣故,不一定能把它即時Link掉,盡量不要站在1,3,5格,以免卡到後續的P招,但現在有軌跡、S:P和咎姬後,相對不用擔心這個問題。
雙魂的定位偏向於先攻,後攻不太會想看到它上手,BO3後攻時通常會下掉雙魂,改放後攻解場卡或手坑。
《妖精傳姬-輝夜》
①:此卡召喚時可以發動。從牌組將1隻攻擊力1850的魔法使族怪獸加入手牌。
②:我方、對手回合1次,以對手場上1隻表側表示怪獸為對象可以發動。對手可以將1張那隻怪獸的同名卡從自身的牌組、額外牌組送去墓地讓此效果無效。沒有送去墓地的場合,此卡和對象怪獸回到手牌。
通召可以抓自己或皇后,而2效可以作為一個干擾(通召彈完後P出來可以再彈一次)。
在剎帝利橫行時筆者有投入輝夜+壞獸的組合,由於剎帝利大哥會讓雙方無法執行送墓的效果,所以不怕被對手送墓同名卡來無效。且輝夜和壞獸的相性極好,投入兩張輝夜及兩張壞獸可自成小系統,來應對自然獸、香格里拉等等單卡壓死安迪的怪。
筆者認為輝夜也是偏抓環境的卡,以實卡而言有其他更好用的卡能帶,MD則可以考慮投入,畢竟沒有場傳、簡融、盆回和第二張強貪,主牌組的空位還算充裕(如果不投入煉獄的話)。
《魔導獸 巴西利斯克》
這個卡名的靈擺效果1回合只能使用1次。
①:另一邊的我方的靈擺區域沒有卡存在的場合可以發動。此卡破壞,從我方的額外牌組讓「魔法獸 巴西利斯克」以外的1隻表側表示的魔法使族靈擺怪獸回到牌組。那之後,我方從牌組抽1張卡。
【怪獸效果】
這個卡名的②怪獸效果1回合只能使用1次。
①:只要此卡在怪獸區域存在,每次我方或對手發動魔法卡,給此卡放置1個魔力計數器。
②:去除我方場上的3個魔力計數器可以發動。從我方的靈擺區域的卡以及我方的額外牌組的表側表示的靈擺怪獸之中,選1張「魔法獸」卡片回到持有者的手牌。
靈擺效果可以回收加抽濾,通常會把尊主、小狼等P不太出來的怪洗回去抽牌。在手牌極差時,可能會用尊主檢索它之後貼P自炸洗尊主抽1,但真的很少會這樣打。
1效是魔導獸標配效果,2效可以回收額外或是彈P區的魔導獸回手,回收回來的額外可以P出來增加場值或是給威風丟;彈P區可以把卡在後台的尊主清掉,或是彈回來後貼下去刷康。以MD而言,投入蜥蜴不失為一種選擇。(若沒有帶煉獄的話)
《劍道魂 KAI-DEN》
①:場上有怪獸靈擺召喚的場合發動。靈擺區域的此卡回到持有者的手牌。
【怪獸效果】
①:此卡召喚成功時可以發動。選我方的靈擺區域1張卡,和那張卡相同縱列的對手的卡全部送去墓地。
②:此卡召喚、反轉的回合的結束階段發動。此卡回到持有者的手牌。
無自肅的九刻,可以把尊主P出來,P完後必發從P區回手,之後可以再貼下去幫場上的卡刷康。通召出來可以非指定解場但少用,記得有這個效果就好。
劍道魂算比較舊的帶法,有軌跡後基本不考慮投入(在沒有軌跡前,偶爾缺刻度時會用銀金堆它)。多數先攻時都能P到3隻怪,後攻也不一定要靠複數隻尊主解場,所以在構築中也逐漸被淘汰掉,當然用的順手的玩家也是可以繼續投入。
《彗聖壹將-莫桑騎士》
①:我方將怪獸靈擺召喚的場合發動。此卡回到牌組最上方或最下方。
【怪獸效果】
①:抽到此卡時,向對手展示此卡可以發動。這個回合,我方在通常的靈擺召喚之外只有1次,可以在我方主要階段從手牌將怪獸靈擺召喚。
無自肅的11刻,P效P完後會洗回牌頂,可以搭配抽濾來觸發怪效。可惜的是只能從手牌P召,但在手牌多為P怪時若抽到它,可以先用它的怪效P手牌的怪做銀金,之後刷完一波後再正規P召。本身是1星戰士族,支援增援的檢索,同時增援也可以幫忙刷康。
筆者認為此卡雖相對劍道魂更有操作空間,但整體還是高手境界。
《名推理》
①:對手宣言1~12的任意等級。從我方牌組上方翻開卡片,直到可以通常召喚的怪獸出現為止。如果那隻怪獸的等級和宣言的等級相同,翻開的卡全部送去墓地。如果不同,那隻怪獸特殊召喚,剩下的翻開的卡全部送去墓地。
MD才會考慮投入,使用手感非常看個人。筆者認為名推理算是一個踩坑為主、補點為輔的一張卡,加上安迪的星數算分散,被直接宣到的機率不高,且翻到定場怪會蠻賺的。有時也有機會堆到統轄,之後發統轄可以多累康。
通常使用方式:
1.第一動拍名推理:對手有概率會直接繳坑。使後續尊主或抽濾的效果更有機會通過。
2.足夠讓僕從起跳的手牌+名推理:先跳僕從再開名推理做為補點。
3.給魔導王自康回收研究所。
若名推理跳到鳥,可以用奇蹟回收或魔導王彈鳥回手作為干擾。跳到僕從統領可以用奇蹟回收做為刻度以此續戰。
《愚蠢的重葬》
《共命之翼 迦樓拉》這個卡名的卡在1回合只能發動1張。此卡發動的整回合中,我方不能覆蓋魔法、陷阱卡。
①:支付一半生命值可以發動。從額外牌組將1隻怪獸送去墓地。
屬性、種族相同且卡名不同的怪獸×2
這個卡名的②效果1回合只能使用1次。
①:此卡的戰鬥產生給對手的戰鬥傷害變成2倍。
②:此卡被送去墓地的場合可以發動。我方抽1張卡。
用重葬埋共命之翼的話可以抽1,但有整回合不能蓋魔陷的限制,這個限制看似對安迪影響不大,但會讓先攻備的貼紙不能覆蓋,使用上要注意。
有帶舊神的話後攻也可以堆舊神解場。在某些構築甚至會投入虹光宣告者、混沌幻象及雙魂,但筆者認為此套路的步驟過於繁瑣,且雙魂的強度也不值得帶如此多的組件去調度,故沒有投入使用過。
重葬較適合和超融合同時投入,融共命解場完再送下去也能抽1,可以補回開超融合虧的手牌。
《魔導加速》
這個卡名的卡在1回合只能發動1張。
①:從我方牌組上方將2張卡送去墓地,以場上1張可以放置魔力計數器的卡為對象可以發動。給那張卡放置最多2個魔力計數器。
②:此卡被對手的效果破壞的場合可以發動。從牌組將1隻可以放置魔力計數器的怪獸特殊召喚,給那隻怪獸放置最多2個魔力計數器。
1效可以單卡刷三康,中鎖鳥後仍可發動這點對安迪來說算加分項。堆兩張卡如果堆到P怪,也有機會用奇蹟或魔皇后復活,但也有可能會堆到宙讀。由於是代價堆墓,在次元環境下不能發動。
2效是此卡被對手破壞時可以從牌組跳一隻能放計數器的怪出來,通常是1效被對手無效並破壞時才會觸發,或是蓋在後台等對手炸。
雖然刷三康的效果非常強力但本質上不賺牌,環境中有許多鎖鳥時才會考慮投入。
《變幻》
這個卡名的卡在1回合只能發動1張。
①:可以選擇我方或對手的魔法與陷阱區域1張表側表示的怪獸卡為對象,從以下效果選擇1個發動。
●對象卡片在原持有者的場上特殊召喚。
●對象卡片回到手牌。
●對象卡片破壞。那之後,可以將場上1隻等級在那張卡的等級以下的怪獸破壞。
1202發售後開始有越來越多將怪獸設置到魔陷區的效果,變幻算蠻契合這些貼在後台怪獸(包含P刻),本身用途不少,速攻的特性也使其更為靈活。
第一個效果可以把卡在P區的尊主拉上來,也可以貼魔導王胡狼王後用變幻拉。常見的還有僕從+任兩張P怪+變幻,貼僕從再貼P怪>開變幻跳貼的那隻怪順便清P區>貼P怪後僕從拔三康起跳。
第二個效果的搭配和第一個功能類似,僕從+任意P怪+變幻,把P怪彈回手再貼下去也可以幫僕從刷三康,但略虧平常不太會這樣使用。
第三個效果在少數情況下才會用到,通常會點對手貼在後臺的怪一換二(點自己的怪偏虧),但點的是自己的胡狼王或魔導王的話,倒還有機會把它P出來。
整體來說變幻比較偏抓環境,蛇眼多的話才會想投入,否則使用上還是偏卡且虧牌。
《黑色花園》
①:每次「黑色花園」的效果以外將怪獸以表側表示召喚、特殊召喚發動。那些怪獸的攻擊力變成一半。那之後,那些控制者在對手場上將1隻「薔薇衍生物」(植物族、闇、等級2、攻/守800)攻擊表示特殊召喚。
②:以攻擊力和場上的全部植物族怪獸的攻擊力合計相同的我方墓地1隻怪獸為對象可以發動。此卡以及場上的植物族怪獸全部破壞。全部破壞的場合,對象怪獸特殊召喚。
源自YT"SeisCore Channel"的思路,據影片中所述,薔薇花園可以在中增殖G時,提高抽乾對手的機會,且生token在對手場上也能防P頭、泡影等綁空場發動的卡。
此外他也投入靈使與真血公的組合,用靈使搶對手墓地的怪,加上自己的紫眷或尊主疊真血公加速對手牌組耗完。由於token是2星,在接近收尾時被砸隕石也能拿薔薇token和隕石token出妖精復活銀金,之後刷宙讀繼續拚抽乾。
雖然筆者的牌風和此思路有點衝突,個人更偏好讓對手抽1~2張後直接停牌,或是威風魔里擺爛,但在MD投入黑色花園拚抽乾的套路仍可一試。
《不死世界》
①:場上的表側表示怪獸以及墓地的怪獸變成不死族。
②:雙方除了不死族怪獸以外不能上級召喚。
來自天王寺老師的啟發,不死世界可以抓到環境裡的不少牌。
1.天盃龍失去場地給抗性,且本家額外同步要求龍族怪,變向封鎖天盃從額外出怪。
2.肅聲的小紅帽不能從墓地跳,威光和龍賢姬也會受到一定程度的影響。
3.尤貝爾吃到不死世界基本就走遠了,場上墓地變不死直接暴斃。
4.刻魔吃到和尤貝爾相似,也是無法運轉。
當遇到對手不怕改種族時,不死世界就失去壓制力,更別說是頂G做不死世界,但如果參加的是賽場向比賽,那不死世界還蠻適合投入到備編裡,畢竟一卡就能壓制環境裡的meta。
《No.89 電腦獸 系統破壞神》
等級7怪獸×2這個卡名的③效果1回合只能使用1次。
①:1回合1次,去除此卡的1個超量素材可以發動。確認對手的額外牌組,從其中選1張裡側表示除外。
②:此卡戰鬥破壞怪獸的戰鬥階段結束時,以對手墓地1張卡為對象可以發動。那張卡裡側表示除外。
③:對手的卡被裡側表示除外的場合可以發動。依照裡側表示除外的對手的卡片數量,將對手牌組上方的卡裡側表示除外。
以前額外還算空時會投入,1效可以把對手的天霆號除掉以免怪獸擋用完後被掃場,或是將對手額外的展開組件移掉。2效很少用到,3效算是牌組破壞,站在場上也可以牽制對手發動強金、強貪等會大量裡側除外的卡。(有可能用3效把對手主要牌組裡的關鍵卡移掉)
Tips:雙R7combo
先決條件是能P出3隻7星的怪,且魔皇后或奇蹟的效果尚未用過。
1.將任兩張7星上疊電腦獸,之後開1效拔素材移對手一張額外。
2.利用魔皇后或奇蹟復活剛才拔的素材,之後兩隻7星上疊絕零。
3.拿絕零+電腦獸出I:P,絕零效果跳風雷
由於現今安迪額外擁擠,加上有小夜後更容易盯住天霆,使得電腦獸也步入歷史。
《重力控制者》
連結怪獸以外的額外怪獸區域的怪獸1隻
此卡在連結召喚的回合不能作為連結素材。
①:額外怪獸區域的此卡不會被主要怪獸區域的怪獸戰鬥破壞。
②:此卡和額外怪獸區域的對手怪獸進行戰鬥的傷害步驟開始時可以發動。那隻對手怪獸和此卡回到持有者的牌組。
舊時代的額外之一,可以把絕零出在額外Link成重力控制者,之後跳3000龍出來敲人。有些時候可以用2效偷彈對手的怪。
以前就不一定會放了,更別提現在。整體手感還是太高手境界。
《閃刀姬-阿澤莉亞》
光、闇屬性怪獸2隻
此卡只能用連結召喚來特殊召喚,我方1回合只能特殊召喚1次「閃刀姬-阿澤莉亞」。
①:此卡特殊召喚的場合,以場上1張卡為對象可以發動。那張卡破壞。那之後,我方墓地的魔法卡在3張以下的場合,此卡送去墓地。
②:1回合1次,此卡和對手怪獸進行戰鬥的傷害步驟開始時,從我方墓地將1張魔法卡除外可以發動。那隻對手怪獸破壞。
小夜的下位版,相比幻崩系列不用丟手牌,但Link條件有要求,I:P加速出的話要注意素材的屬性。
2效有機會反解攻擊較高的怪,但通常不會把阿澤留到戰階。
《夢魘曲 鳳凰》
卡名不同的怪獸2隻
這個卡名的①效果1回合只能使用1次。
①:此卡連結召喚的場合,捨棄1張手牌,以對手場上1張魔法、陷阱卡為對象可以發動。那張卡破壞。此效果的發動時此卡是互相連結狀態的場合,那之後我方可以抽1張卡。
②:只要此卡在怪獸區域存在,互相連結狀態的我方怪獸不會被戰鬥破壞。
以前的構築會投入,但丟一手對於安迪來說算虧。偶爾可以用鳳凰來解咎姬自肅,但通常也會用炎靈使或鯨魚解。
《夢魘曲 獨角獸》
卡名不同的怪獸2隻以上
這個卡名的①效果1回合只能使用1次。
①:此卡連結召喚成功的場合,捨棄1張手牌,以場上1張卡為對象可以發動。那張卡回到牌組。此效果的發動時此卡是互相連結狀態的場合,那之後我方可以抽1張卡。
②:只要互相連結狀態的「夢魘曲」怪獸存在,我方抽牌階段的通常抽牌的張數變成那些「夢魘曲」怪獸種類的數量。
在小夜發售前,獨角獸對於安迪還算好用,彈回牌組的解場方式可以處理一些離場有遺言的怪,本身是Link3也能往上刷連碼。但小夜出來後就被優化,丟一手這點還是蠻傷的,尤其是開過無之煉獄的回合會沒有手牌給I:P獨角獸丟。
《雙穹的騎士 阿斯特拉姆》
從額外牌組特殊召喚的怪獸2隻以上
①:只要連結召喚的此卡在怪獸區域存在,此卡不會成為對手的效果的對象,對手不能選擇其他怪獸作為攻擊對象。
②:此卡和特殊召喚的怪獸進行戰鬥的傷害計算時1次,可以發動。此卡的攻擊力只在那次傷害計算時上升那隻對手怪獸的攻擊力數值。
③:連結召喚的此卡被對手送去墓地的場合可以發動。選場上1張卡回到持有者的牌組。
隨著時代被淘汰的卡,但筆者認為I:P雙穹搭配定場怪還是會讓對手不好處理。
效果不多贅述。I:P雙穹可以在保自己的胡狼王不會被對手的黑魔女、獨角獸等不入連鎖效果特召類的卡敲掉。
後攻被對手大星義宣闇時,雙穹也為我們提供了一個斬殺手段。但在現今安迪額外擁擠的情況下,已沒有多餘的卡位留給雙穹。
常用P前銀金Combo
前言
對於多數靈擺牌而言,P前銀金和P後銀金的資源會相差甚遠。P前銀金能將宙讀刷的資源在P召時運用,且P前銀金可以一路順刷到神弓逼隕或防隕(雖然安迪只要跳出胡狼王就能防),即便中隕也可以用P召出來的怪重整盤面。
P前銀金顧名思義就是要生出兩隻P怪(且最好要有刻度給銀金炸),對於安迪來說手牌不要太差,多數時候都能P前銀金。以下為讀者整理出幾個常用的P前銀金combo
A-1.尊主+通召點
1.設置尊主自爆抓胡狼王,之後設置胡狼王。
2.胡狼王自爆跳尊主,之後通召點和尊主Link銀金。
A-2.尊主+胡狼王
1.設置尊主自爆撿小狼或鳥,之後設置胡狼王。
2.胡狼王自爆跳尊主,之後通召小狼/鳥和尊主Link銀金。
A-3.尊主+研究所
1.發動研究所,設置尊主自爆抓胡狼王,之後設置胡狼王。
2.胡狼王自爆跳尊主,之後研究所拔計數器檢索通召點,拿通召點和尊主Link銀金。
A-4.尊主+統轄
1.統轄檢索通召點。
2.設置尊主自爆抓胡狼王,之後設置胡狼王。
3.胡狼王自爆跳尊主,之後通召點和尊主Link銀金。
A-5.尊主+宙讀
1.設置尊主自爆抓胡狼王,之後設置胡狼王。
2.胡狼王自爆跳尊主,手牌宙讀效果起跳抓胡狼王,之後尊主和宙讀Link銀金。
註:若手上已有胡狼王。
B-1.胡狼王+小狼+鳥/僕從/統領
1.通召鳥/僕從/統領設置小狼,小狼效果自爆點前台怪加康。
2.胡狼王自爆跳小狼,之後小狼和前台怪做銀金。
B-2.胡狼王+小狼+研究所
1.發動研究所、設置小狼,小狼效果點研究所累康。
2.胡狼王自爆跳小狼,研究所拔康撿鳥/僕從/統領。
3.通召鳥/僕從/統領,之後小狼和前台怪做銀金。
B-3.胡狼王+小狼+統轄
1.通召小狼,統轄撿魔導王,統轄點小狼額外加康。
2.小狼拔三康跳胡狼王,設置胡狼王自爆跳小狼,小狼和胡狼王Link銀金。
B-4.胡狼王+小狼+場地
1.通召小狼發動場地,設置胡狼王。
2.小狼拔三康跳胡狼王,P區胡狼王效果自爆跳小狼。
3.小狼和胡狼王Link銀金。
B-5.胡狼王+鳥+研究所
1.通召鳥發動研究所,研究所效果拔鳥的康撿小狼。
2.小狼效果自爆點研究所加康,胡狼王效果自爆跳小狼。
3.小狼拔三康跳胡狼王,之後胡狼王+鳥出銀金。
C-1.小狼+研究所+場地
1.發動場地開研究所,設置小狼,小狼效果自爆點研究所加康。
2.研究所效果拔研究所三康檢索僕從。
3.設置僕從,僕從效果場地代拔起跳,之後兩怪出銀金(或補通召點和僕從做銀金)。C-2.小狼+研究所+統轄
1.設置小狼發動研究所,小狼效果自爆點研究所加康。
2.研究所效果拔研究所三康檢索僕從。
3.設置僕從開統轄撿魔導王,統轄點僕從額外加康。
4.設置魔導王,僕從效果起跳,之後Link成銀金(或補通召點和僕從做銀金)。
C-3.小狼+場地+僕從/統領
1.發動場地設置小狼,小狼效果自爆點場地加康。
2.設置僕從(統領),僕從效果起跳帶胡狼王(統領效果起跳帶小狼),之後兩怪出銀金。
D-1.統轄+僕從
1.設置僕從開統轄撿魔導王,統轄點僕從額外加康。
2.設置魔導王,僕從效果起跳,之後Link成銀金(或補通召點和僕從做銀金)。
D-2.統轄+場地
1.發動場地,開統轄抓僕從,統轄點場地額外加康。
2.設置僕從,僕從效果場地代拔起跳,之後兩怪出銀金(或補通召點和僕從做銀金)。
D-3.統轄+統領+任意魔法/刻度
1.設置統領發動統轄撿僕從,統轄點統領額外加康。
2.發動任意魔法/設置刻度,通召僕從Link成獨角兔(優先站在右邊的EX格)。
3.統領效果起跳帶僕從,之後僕從和統領Link成銀金。
D-4.統轄+統領+研究所
1.設置統領開研究所,研究所效果撿小狼。
2.通召小狼開統轄撿魔導王,統轄點統領額外加康,之後設置魔導王。
3.小狼Link成獨角兔(如果有其他抽濾,小狼可以拔三康變胡狼王),統領拔三康起跳帶小狼,小狼和統領Link成銀金。
D-5.統轄+統領+小狼
1.通召小狼設置統領,發動統轄撿魔導王,統轄點統領額外加康。
2.設置魔導王,小狼拔三康跳胡狼王。
3.統領效果拔三康起跳帶小狼,小狼和統領Link成銀金。
D-6.統轄+皇后+任意魔法/刻度
1.設置皇后發動統轄撿魔導王,統轄點皇后額外加康。
2.發動任意魔法/設置刻度,皇后效果起跳帶魔導王,之後兩怪Link成銀金(或補通召點和皇后做銀金)。
EX.胡狼+小狼(軌跡)
1.通召小狼Link獨角兔,胡狼王效果自爆跳小狼。
2.小狼+獨角兔Link軌跡。
總結
上面的這些combo是死的,主要是讓讀者知道XX手牌還是能動,實戰中有許多因素需考量,例如護航與否、貪或保守等等,至於後續的決策,就交付讀者自行抉擇。
實戰思路與細節
前言
安迪難的部分從不是展開,而是踩坑與後攻突破。光是後攻突破就有許多東西能提,更甭說有些情況過於特殊或是抽象,難以用文字去表達。因此筆者會寫一些常見狀況,以及實戰上須注意的細節。
實戰思路及細節
1.經典起手~尊主、僕從與統轄
如果直接貼僕從開統轄,這時統轄被灰或是僕從起跳被灰都非常痛。但如果是先發尊主效果被連鎖灰流,我們還可以貼僕從開統轄找場地,之後開場地僕從起跳;若對手放尊主過而去灰統轄,那我們只要補通召點仍然可以出銀金,對手若不灰統轄而是去灰僕從起跳,我們可以用統轄抓的魔導王拔尊主身上的六康起跳,之後也有兩怪可以出銀金。
2.統領與複數抽濾
這種類型的起手有兩種說法。第一種是直接開抽濾,如果能抽到尊主搭配統領就能直刷銀金。第二種則是貼統領再開抽濾,如果抽到僕從或是小狼,就有機會通召小狼或僕從Link成獨角兔,之後統領拔三康帶怪起跳出銀金。
而這兩種說法中筆者是更傾向後者,前者需要抽到尊主才會有高效益,而後者在抽濾的途中抽到統轄、研究所、小狼或僕從都能夠發揮作用。因此遇到這種手牌時可以考慮先貼再抽(當然實戰時仍需以當下情況做決定,兩種方法並無絕對的優劣)
3.尊主與統轄的先後順序
對局中尊主是否通過會影響後續的做招,而統轄作為強力檢索點,容易釣出對手的灰流,因此尊主和統轄發動的先後順序會依當下的手牌做決定。
(1)手牌P怪多且沒有僕從:此時開尊主效果吃灰,即便統轄通過,高概率還是要P後銀金;而先發統轄可以去釣對手的灰流(了解一點安迪的對手會知道此時我方手牌高機率沒有僕從統領,因此灰就不太會扣在後面僕從或統領的起跳,而是去灰統轄),若對手灰掉統轄,尊主搭配通召點就能做銀金,後續的操作會比P後銀金多非常多。
(2)手牌抽濾多:當手牌抽濾多時就可以先用尊主騙灰,之後統轄找僕從,貼僕從開始抽,若這邊先開統轄被灰,那後續就只能用尊主加通召點出銀金,而僕從起跳搭配通召,是可以在有護航下做銀金,因此這種手牌會更建議先開尊主。
4.後攻僕從、統領雙貼
後攻突破時僕從往往能發揮不少的效用,但同時也容易被對手針對,而後攻僕從雙貼的先決條件是手牌有足夠的抽濾,這樣打的好處在於即便一張被無效破壞或炸掉,另一邊的僕從也可以再開一次(如果沒有雙貼,一張僕從被炸掉後才再去貼僕從,是很難再刷到三康的),而如果是僕從+統領雙貼,僕從被炸掉時就能用統領P效跳僕從出來往上做。
然而不是任何情況都會選擇雙貼,已知對手有調度如相劍闇轉這類一次炸2的陷阱時,雙貼就是在白給。而先攻不太會雙貼僕從的原因在於我們的刻度較不容易被對手炸掉,且多的僕從可以作為通召點,除非你非常想確保自己的僕從可以起跳。
後攻時若手上有僕從、統轄及抽濾,可以先貼僕從開統轄檢索統領,之後貼統領再開抽濾,這樣做的目的在於最大化計數器,若僕從拔三康被破壞掉時,便可以用統領拔三康把額外的僕從跳出來,而手上有胡狼王魔導王時,統轄也可以改去找皇后,皇后起跳逼擋的同時,也能用帶出來的那隻怪反康對手。
5.將手牌中的未知變成已知
某位魔導王曾經說過:「安迪確定自己的手牌是非常重要的事,把未知變成已知才能決定之後的展開策略。」抽濾的過程中有可能抽到關鍵卡,而改變後續作招的策略。
且先開抽濾除了能確定自己的手牌外,也可以去釣對手的坑,抑或抽到指頭護航,以保後面關鍵卡的通過(如:尊主、統轄、僕從起跳等等)。但手牌如果有僕從或皇后這類能累康的卡的話,就可以先貼他們再開抽濾,同理小狼和鳥,可以先通召再抽,之後抽到魔導研究所或是魔導王就可以拔他們身上的計數器,增加操作空間。
6.防泡影的貼P技巧
若對手將蓋卡蓋在其中一邊的P區,此時就要去防範蓋卡為泡影的可能性。以手牌有僕從為例,空場時我們可以將僕從貼在蓋卡的正對面,而沒有蓋卡的另一邊再去貼統領、尊主、魔導王等P區有效果的卡,這樣僕從起跳後,即便對方開泡影無效了另一列P區,自己原先貼在另一側的刻度也不會受到影響(且要防泡影的話就不會通召,若要通召,就會把僕從貼在沒有蓋卡的那列)。
7.進階技巧~站位
安迪有著能在展開前做出護航的特性,且為了讓定場怪留場及P召時能夠效益最大化,實戰上對於站位非常講究。此部分筆者會以條列的方式來解說
(1)僕從起跳的站位
由於安迪額外中的Link怪箭頭端多為左下右下,從額外P出來的怪高機率會站在1,3,5格,因此我們會把優先被Link掉的怪站在第三格,而2,4格留給護航怪。
(2)第一次銀金與統領起跳站位
銀金我們通常會擺在護航怪的同縱列,由於統領有機會從額外跳怪,將額外跳出來的定場怪站在第1,5格,統領站在2,4格(有機會把統領留場),這樣不妨礙後續P召的位置,但遇到要刷咎姬鯨魚時,統領大多不會急著起跳(但需要統領跳額外的魔導獸來累康時就會先跳)。
Tips:定場站2、銀金站左、統領站4、統領跳的定場站1;定場站4、銀金站右、統領站2、統領跳的定場站5。
(3)刷咎姬鯨魚留銀金與否
在前面探討咎姬鯨魚的專欄中已對此介紹過,這邊就簡單提一下。留銀金就復活在1,5,魔導王不要站1,5就好,不留的話銀金復活在1,5外的位置,魔導王站1,5,而站1或5仍取決於你護航怪站的位置。
(4)後攻對手有用EX格的站位
若對手是Link怪且有通敵箭頭,那盡量把箭頭端空出來,後續胡狼王跳怪或統領跳怪可以擺在那;若沒有箭頭端,就把僕從跳出來的怪放在對手的怪前面,之後P召比較不會卡到箭頭。
(5)防裏側守備站位
若遇上對手已知有在我的回合能裏側守備我的怪時,我們就會把怪下在2,4格,且會避免開胡狼王跳怪在額外(除非跳的是小狼且額外有帶紫眷)。若手上有胡狼王也可以保留通召點,之後解放蓋起來的怪上召。
上述這些適用於90%以上的場合,在特定情況仍需適時改變站位。
8.後攻根據對手終場改變打法
安迪後攻突破時會依對手終場而改變作招流程,若對手蓋了2~3張卡就換人,撇開紅坑牌的可能性就是來卡手,會卡手的原因高概率是上手過多系統外的東西,且沒有抽到動點,那這時我們就要把這次後攻當先攻打,騙灰、防隕等先攻細節及防泡影都要處理好。
而當對手已演出大陣,就不要在踩對手明擋時又想防對手的手坑,這邊再次引用某位魔導王的話:「後攻如果對手場上已經有一堆定場怪,還要想怎麼防手坑,那根本就突破不完」,所以後攻的打法可以相較先攻大膽,只要該做的事都有做到、細節都有處理好,即便輸了對局那也是問心無愧。
9.無法正面突破時可以試著出奇招?(MD向)
由於MD為BO1的因素,在遇到無法正面突破的陣時與其投降,不如出一些奇招來騙對手。以對上百夫為例,當對手場上無魔陷擋時可以直接按BP,此時對手可能會讓後臺起跳做耀變龍出來防拮抗,這樣可以避免對手知道我打安迪後,改出超新星龍來針對。手上抽濾多時也可以全部蓋下去按BP,若對手場上有I:P,可能會變小夜來插後臺,這樣做至少後續不會再被小夜進場效果干擾做招。若對手有掉手牌的效果,也可以先把關鍵卡蓋下去。
在進階一點的玩法是後攻時用魔導王自康,對手可能會被你迷惑到,進而繳擋在魔導王上(雖然極少遇到但仍可一試)。
10.P後做招不用去省通召點
有些起手會使得我們需要P後做招,而P後做招的話與其去省通召,不如讓宙讀檢索的到牌,這句話是什麼意思呢?以手牌是鳥+胡狼王*2+魔導王+統領為例,如果我們貼統領、鳥後P三隻後做銀金堆宙讀,此時我們為了讓統領有機會拔三康起跳,會把另一邊的刻度炸掉回收宙讀,但這樣宙讀就無法撿到牌,所以我們可以把統領、胡狼王貼P區,之後用鳥補通召點做銀金,這樣銀金炸胡狼王後宙讀就有東西撿。相比前者,雖多耗一個通召點但卻多了手牌資源,加上安迪的通召點也非如此重要,所以多抓牌會比省通召要來的好。
11.宙讀與魔導獸的互動
先攻時若手牌有尊主和宙讀,宙讀會等到胡狼王自爆跳尊主時再跳,畢竟多一張胡狼王相比尊主來的有用,但當手牌亦有小狼時,由於小狼有機會變胡狼王,宙讀就會在尊主自爆時起跳撿尊主。
同理手牌已有胡狼王時,宙讀也會在尊主自爆時起跳撿尊主,否則後面刷銀金時很有可能會讓宙讀沒牌抓(胡狼王可能會用完),且留胡狼王在牌組裡也可以配合僕從拉怪或小狼變身。
當到了後攻時宙讀通常能跳則跳,主要是用宙讀去騙出對手的灰流或神弓,即便沒騙到也多了一個場值和手牌。甚至會有對手用鮮花等無效破壞的卡去康,用宙讀換掉一擋也能增加後面突破的機會。
12.統轄應該要檢索什麼?
實戰中能否活用統轄的檢索可謂非常重要,以下筆者會列舉統轄該檢索什麼的時機
(1)僕從
a.手牌有足夠的魔法或抽濾,可以先找僕從再抽(但通常會先開抽濾)
b.配合統領combo (D-3)來P前銀金
c.需要低刻當通召點,後續搭配奇蹟回收
(2)統領
a.中G時檢索統領通召妥協
b.手牌已有魔導王且僕從可以起跳時
c.需要高刻當通召點,後續搭配奇蹟回收
d.配合小狼作招
(3)皇后
a.手牌很胡時可以找皇后來錦上添花
b.需要快速處理對手的前後場時(利用自身P效起跳或P出來彈牌)
c.缺低刻且無法檢索僕從時
(4)魔導王
a.除了上述情況外通常會撿魔導王給銀金宙讀刷
(5)魔法都市
a.需要多刷計數器時(如一邊有刻度時,貼僕從找魔都就能刷到三康;或是魔導王需要計數器起跳)
對於安迪米翁魔導獸的解說
這個章節是借鑒自一位筆者十分尊敬的潮落作者~DUNAMIS,該作者在文章〈影依徹底解說〉中有使用優缺分析、win condition等概念,筆者認為上述的事物能夠讓安迪玩家更了解自己需要的是什麼,甚至是重新認識安迪也說不定。
牌組優點
1.接近無解的終端
安迪是一套展開牌,對手若無法攔停的話,先攻演完都是5擋起步,對手幾乎無法正面突破。且也有辦法調度魔里去防對手的大牌,或是外掛書軸跳玄奘鎖特召。
2.系統完整性高
本家內建干擾、解前後場、指定非破壞、非指定破壞等功能,且大怪本身P出來就能干擾對手,使得安迪吃到G時有機會讓對手只抽1~2張牌就能做出不錯的妥協陣。
3.快速護航
安迪若是用僕從開或統領+小狼開,都可以在出銀金前就跳出胡狼王來護航,這也讓玩家展開時鮮少會吃到隕石,且胡狼王在場上也能防對手丟效分、P頭等怪獸手坑。
4.自由變速
筆者認為安迪是一套展開為主、資源與beat為輔的牌組。多數時候會以高速的展開來壓制對手,且在展開的同時能回收額外及調度牌組,提升下回合資源續航;備牌局也可以換上貼紙,在吃到手坑時用場上的大怪與貼紙將對手的資源耗盡。而安迪在對上重坑或神碑時也有不小的優勢,利用研究所和魔導獸打beat可以每回合穩定用鳥去清理對手後場,且研究所和魔都能夠幫自身代破,等資源累積一波後就能用魔導王一口氣清掉對手的佈陣。
牌組缺點
魔力計數器的問題
安迪的做招幾乎都圍繞著魔力計數器,玩家需投入大量抽濾組件輔助做招,也因如此壓縮了手坑空間、增加不穩定性、過度依賴魔法而導致容易被單卡壓制。
1.多卡啟動及不確定性
安迪在多數時候都需要3~4卡動,無法單卡啟動的性質讓展開不具有固定的路線,且中間的抽濾狀況會直接影響做招,有時即便自己沒有失誤也會被抽歪戳到,輕則P後展開、重則直接停牌換人。
2.後攻0手坑
由於安迪米翁與魔導獸的系統較為臃腫,且需要刷計數器做招的性質使安迪需投入大量抽濾,因此幾乎沒有手坑的空間,考量到現環境單灰幾乎無法攔停任何牌,且G的通過率過低,與其硬放零星的手坑不如全部踢掉追求手牌品質。而也因為後攻0手坑的緣故,使安迪後攻往往需面對對手的最大陣,在遇上特定牌組時(先攻大演牌、純愛獸、修女)更可以說是無還手的機會,只能任由對手宰割。
3.容易被單卡壓制
這個算是靈擺系統本身的缺點,魔封芳香、次元障蔽這類卡都能直接壓制住安迪,這讓安迪在備牌戰後攻局吃到這些牌時,還沒開始操作就結束了。而封鎖鳥也會讓安迪玩家非常頭痛,手牌抽濾多時被丟鎖鳥後基本無法展開,即便在手牌多P怪時被丟也會讓後續賺不了資源,大幅影響資源續航。
如何獲勝?
這個問題會分成先後攻來談,先攻會盡可能演出大陣讓對手無法突破,而後攻會不斷地踩坑及騙擋,在對手將擋耗盡時,用P區的魔導王起跳瓦解對手檯面。那還有其他的獲勝手段嗎?先攻即便吃到對手複數坑而難以大演,我們也有機會刷出1~2擋妥協,在對手回合精準繳擋攔停對手;後攻縱使無法斬殺及清乾淨對手的終場,那我們就盡可能地將自己的場做到最滿,透過每回合的資源交換,直至對方的資源無法再運轉。
「如果對手有辦法掏出結界波,那對手該贏」,這句話是筆者經常聽到的說法,在咎姬發售的安迪確實如此,一波展開後根本沒有刷資源的餘力,但咎姬鯨魚的套路問世後就打破了安迪的限制,咎姬鯨魚的讓安迪能夠刷三次的銀金宙讀,且將刻度調成僕從統領,墓地的咎姬搭配場上的銀金也分散干擾,且整套打完手牌剩3張以上的情況也不在少數。既然我都將終端和資源續航發揮到極致,憑什麼對手有結界波我就要讓他贏?
牌組運轉思路
最後來談安迪的做招思路,前面筆者已有將思路分散在各章節中,這邊在為讀者做整理,做招仍會分先後攻而論。先攻主要分成P前銀金及P後銀金
P前銀金最理想的情況是先站一隻護航,之後刷銀金宙讀,等銀金抽完後判斷能否刷咎姬鯨魚,能的話就用銀金+宙讀出咎姬,咎姬復活的銀金去回收額外的刻度,之後刷咎姬鯨魚,再用鯨魚復活的銀金搭配宙讀刷資源,接著出奇蹟回收額外後P召,最後疊絕零、出I:P、奇蹟復活墓地就完成。而無法刷咎姬鯨魚的話則是銀金+宙讀出咎姬,咎姬復活銀金炸咎姬多抓牌,之後出奇蹟回收,剩下的就和前述相似。
而P後銀金會更看後台的刻度為何,若其中一邊是僕從或統領,做招目標會是讓它們能順利起跳,有時甚至P後做招也能打回P前的場面,刻度比較差的時候很有可能就只能刷銀金宙讀,最後出1~2擋或甚至是鯨魚(墓地躺咎姬)換人,若P出來的怪本身就有擋,可以考慮直接停牌保留額外牌組裡的資源。
後攻時的做招沒有明確的流程,整體思路是不斷騙擋踩坑,將大牌(強貪、三戰這類一換多的卡)留到最後再用,切記不要想說用魔導王起跳直接翻桌,魔導王的起跳是留到將對手前台的擋換得差不多時,再用魔導王全部清掉加快斬殺,所以除非對手無法阻止你的魔導王起跳,否則不要一上來就想刷六康翻桌。
牌組軸體介紹
安迪應該正名為安迪米翁魔導獸
當我們聽到安迪米翁時,腦內浮現的往往是那套塞滿抽濾、沒有手坑的構築。但其實那是由安迪米翁及魔導獸這兩個系列所組成,而安迪米翁和魔導獸之間的連動性極高,安迪可以用僕從統領皇后從牌組額外手牌調度魔導獸,魔導獸搭配研究所可以在運轉本家的同時,用研究所去調度安迪米翁。
安迪在外掛其他小軸時(如:閃刀、書、魔煉、威風、DD等等),仍然不會捨棄掉魔導獸,但在掛到大軸時(如:霸王)就會大幅壓縮魔導獸的卡位,通常會只剩胡狼王和尊主,甚至有些構築會只留胡狼王給僕從跳,畢竟魔導獸系統的運轉相對安迪較為封閉,且全家刻度都是4真的很戳。
各種安迪的外掛軸體
其實筆者原先是想把所有軸體一口氣詳細介紹完,但發現不少軸體已經很久沒碰,我不太想在不熟悉的情況下進行分析,這樣對讀者非常不負責任,因此我打算先簡單介紹每個軸的基本思路以及我對這個軸的看法,後面等筆者更為熟悉時再另外寫文章分析,敬請期待。
1.閃刀軸
安迪常見的軸體之一,利用抽濾加上交閃的檢索,之後用黃蜂砲出火刀回收交閃來一口氣拉開牌差,同時也幫P區的安迪刷計數器。而閃刀的魔法有些也能幫到安迪不少忙,例如用機關把試膽或卡在P區的刻度送掉、鉤爪協助後攻突破、鷹推給銀金抗性等等。
而閃刀軸的問題在於要綁主要怪獸區沒怪,這會讓打法受到一部分的限制(例如通召小狼或鳥開抽濾若濾到閃刀的魔法,這樣手牌就會卡住,若選擇不通召小狼或鳥,那濾到研究所時也沒有足夠的計數器去運用)。但由於交閃搭配火閃所帶來的效益真的好頂,上述的缺點也不會大幅影響玩家投入閃刀軸的意願。
參考配置(備牌為可選用單卡)
2.魔導書軸
筆者認為魔導書軸有兩個流派,第一種是小系統互轉,書士和奧義互相檢索、之後用冰火送書士抽2;而第二種是幫安迪開上限的神判軸,神判的結束階段大量檢索及特召玄奘,讓安迪可以封鎖雙方特召。
筆者個人偏好前者,神判軸需的性質偏向先攻,後攻若抽到神判、創造、玄奘等就接近廢件,且安迪若先攻有妥善利用咎姬鯨魚,到也不會吃到熔岩魔神、超融合等大拆就暴斃。魔導書小軸的功用算是潤滑安迪,而神判軸則是拚先攻完全壓死對手,且有頂G的本錢(封特召+魔里+2~3個硬擋)。
參考配置(小軸)
參考配置(神判軸)
3.魔煉軸
也稱作小安迪軸,利用小安迪裝備EX怪來獲得不同效果,有炸後台、點怪無效、檢索自己等等,而小安迪的2效可以炸一張表側魔法來抽1回1,基礎用法是裝聖魔乙女檢索自己,之後炸掉聖魔乙女抽1再把剛檢索上來的小安迪或複數上手的魔陷洗回牌組,也可以用這個效果炸掉試膽或卡P區的刻度。本身是4星,有機會出R4定場或是中G時出泥睡擺爛。
而這個軸的問題在於牌效偏低,且小安迪不是P怪這點很可惜,統轄也不會想去撿他,先攻耗費通召+額外換到一抽稍嫌雞肋,12期後的環境後攻想靠通召他來解場也不太實際,算是一個本身效果不差,但已走向歷史洪流的系統,期待K社之後強化魔法都市的世界線時,可以還魔煉一個公道。
參考配置(備牌為可選用單卡)
4.DDD軸
源自某位魔導王的理解,思路是地獄門抓死謳王,死謳王炸門起跳疊赦傂王,赦傂王洗契約書還可以再炸一張牌(可以清試膽或炸刻度),後攻時可以用赦傂王進戰階打完疊天霆。整體來說還算不錯,單地獄門可以刷兩康+一場值,即便契約書複數上手,也可以刷康或是拿去給魔導王自康,但由於筆者與死謳王有過深的羈絆,上手的都是死謳王而非契約書,因此很少使用此套路。
參考配置
5.威風軸
源自日本玩家的思路(筆者將原先構築中的麒麟改成威風P),思路是展開找豪豬、妥協 和拚上限找威風P。在MD裡用起來的手感還算不錯,威風狸貓容易釣出對手的坑。 由於威風軸有概率會讓場值溢出,如何在消化場值又能將效益最大化,是玩家所需練習的課題。威風整體來說偏向先攻,後攻手上卡複數張威風時會蠻頭痛的。
參考配置
6.剎帝利軸(限用於MD)
筆者蠻討厭的一個軸,剎帝利與安迪之間幾乎無互動性,簡單來說就是把整個系統當廚卡在掛,理想上是希望場地或芬里爾上手,單獨角獸上手也沒什麼幫助(因此才將第二張獨角獸歸類在選配中)。由於剎帝利的投入會使7星的濃度上升,不少外掛剎帝利的玩家也會投入1~2張的七星寶刀協助抽濾。撇開個人喜好來談,剎帝利作為外掛系統確實強力,先攻可以用獨角獸牽制對手額外,後攻能用芬里爾換掉對手的擋,且先攻中G時也多了一種妥協的手段。
參考配置(備牌為可選用單卡)
參考構築
最低牌組建議投入組件
OCG構築
MD構築
~~安迪米翁魔導獸的教學文章在此完結灑花,感謝看到這裡的各位~~
心得後記
致謝的話
這篇文章並非筆者自己"埋頭苦寫",撰寫過程中也有許多朋友的協助,沒有各位的話,這篇文章或許不會那麼順利的寫完。
首先最需感謝的是魔導王Justin和奈音Nayin,這兩位是我遇過數一數二強的安迪玩家,魔導王常常幫我校閱和修訂、提供想法與思路,平時也不斷的教導我安迪的各種細節。而奈音經常在DC群分享他玩安迪的見解以及做招想法,我也從中學習到不少東西,這篇文章也有參考奈音的一些思路。
再來是天王寺老師和新店貓腳印的玩家們,天王寺老師作為潮落的作者提供我這個初心者不少寫文的工具,也幫我解決了文章格式的問題。還有有時我會去新店貓寫文,那裡的玩家有的提供我網路,寫文時也會問一下牌店玩家的意見,然後我也會拿筆電偷接那裡的電源,總之在那裡寫文真的很放鬆。
最後是YT的觀眾們,我開台寫文時觀眾們會提供一些安迪的看法,也有觀眾幫我通順語句及修正用詞,真的非常感謝。
為什麼要寫這篇文章?
2023年底我安迪玩了也差不多一年,那時的我除了和魔導王討論外,我也想在網路上找尋一些有關安迪的思路,搜尋的結果令我有些失落,大部分中文圈的安迪思路已有點過時(非貶義,單純未更新),少部份不錯的內容多為短篇幅的貼文(如安迪米翁的預報),讓我不禁自問:「如果我今天是一位安迪新手,我該怎麼學這套牌?」再加上看到MD社團的部分玩家似乎對安迪有不少誤解,讓我覺得應該要有新的安迪教學文章,因此作為在YT時常直播打安迪的我,便開始投入安迪教學文章的行列。
文章完成後的雜談
這篇文章從開始撰寫到完結也過了9個月的時間,由於筆者還在就讀大學,在2月初開學後有大一下的學業要處理,到了6月底才開始回來寫。
自己也從未想過第一次寫就寫了那麼多,中間也曾一度想放棄,因為寫文並非一件容易的事,尤其是安迪這種如此多變的牌組,但只要想著如果連我都不寫的話,那安迪會不會就真的沒人寫了?且我也不願看著剛接觸安迪的新手,帶著不完善的概念去實戰碰壁,最後放棄了這套牌組,這樣對於安迪屬實不怎麼公平。
最後的最後,我想講一下我對於安迪的感受,我覺得安迪無論任何時候,都是一副在博弈的牌組,而玩家所需要做的就是毫不遲疑地去相信它。
先攻時看著只要尊主吃灰就停牌的手牌,你沒有猶豫就將它貼在P區喊效果;在對手無效掉銀金後,又用咎姬賦予銀金新的生命,去回收額外的資源以及抽出那本該屬於你的牌;在整套演完吃到結界波時,你相信自己前面刷的咎姬鯨魚所帶來的資源已足夠你返場,讓對手所謂的"世界冠軍combo",也無法撼動你這局的勝利。
當你後攻突破,用一次次的靈擺效果,換掉對手的明擋與手坑,在對手沒有魔陷擋時開出手牌僅剩的抽濾,去拚能否抽到三戰強貪,最後用僅存的兩隻靈擺怪獸Link那張承載著靈擺希望的銀金......
刪節號後,是安迪所帶來的不確定性,我們永遠不知道下一步會是什麼,而還沒有完成的段落,就交付各位安迪玩家去譜出專屬於自己的路線,反正在展開的過程中,也只要相信它便足矣。
我是靈擺教科書裡的負面例子,我們應該還會再見?







受益良多 感謝分享
回覆刪除请问,圣诞礼盒的麒麟发售和强贪放三后,构筑要怎么修改呢
回覆刪除麒麟可以帶1,強貪兩張就夠
刪除